Как добавить текстуру в архикад
Перейти к содержимому

Как добавить текстуру в архикад

  • автор:

Как добавить текстуру в архикад

Панель Текстура Покрытия (Основной Механизм)

( Параметры > Реквизиты Элементов > Покрытия )

Параметры покрытий, настраиваемые в этой панели, применяются при визуализации с использованием Векторного 3D-механизма и в 3D-окне, использующем Основной 3D-механизм.

TexturePanel.png

Выбор и Редактирование Текстуры

Панель Текстура позволяет связать Текстуру с любым стандартным или специальным Покрытием.

Если выбранному Покрытию уже назначена Текстура, то здесь отображается ее имя, изображение предпросмотра и размер изображения в пикселах.

Для назначения Текстуры Покрытию:

• Нажмите кнопку Найти и в диалоге Загрузки Изображения из Библиотеки выберите подходящую текстуру.

LoadImage00152.png

• Нажмите кнопку OK для применения текстуры.

• Другой способ выбора текстуры — использование кнопок Вперед/Назад, расположенных окном предпросмотра. ARCHICAD загрузит следующий/предыдущий файл текстуры из загруженных библиотек.

NextTexture.png

Примечание: Для выбора доступны только файлы, находящиеся в библиотеках проекта. Активация маркера Включить Используемые Текстуры в процессе создания архивного файла позволяет включить в архив все текстуры, использованные в проекте. Наименования связанных текстур, не найденных в Активной Библиотеке, отображаются в списке Отсутствующих Библиотечных Элементов.

Нажатие кнопки Удалить Текстуру приводит к разрыву связи между Покрытием и Текстурой.

В средней части диалога расположены элементы управления, предназначенные для настройки размеров, угла поворота, начала и пропорций текстуры.

• Задайте размеры текстуры по вертикали/горизонтали, которые она должна иметь в 3D. Например, если текстура представляет собой изображение двух кирпичей, то ее размеры будут определяться физическими размерами кирпичей.

TextureMiddle.png

• Чтобы рисунок текстуры сохранял свои пропорции, отметьте маркер Сохранить Исходную Пропорцию .

• Следующее поле ввода позволяет задать угол поворота текстуры при ее наложении на элементы.

• Расположенные ниже переключатели предназначены для выбора способа тиражирования текстуры.

Примечание: Для получения хороших результатов воспользуйтесь «бесшовной» текстурой. Такие изображения размещаются без каких-либо артефактов в местах стыков образцов.

• Активация маркера Начало не фиксировано приводит к случайному выбору точки расположения начала текстуры. Данная возможность позволяет по-разному наносить текстуру на одинаковые элементы.

При помощи выпадающего меню Образец можно выбрать количество образцов текстуры, отображаемых в окне предпросмотра.

В правой части панели Текстура расположена группа маркеров, управляющих Альфа-каналом .

AlphaBoxes.png

Для 32-разрядных цветных изображений альфа-канал является дополнительным каналом к RGB-компонентам. Такие изображения могут редактироваться, например, в Adobe Photoshop. ARCHICAD позволяет использовать информацию, присутствующую в альфа-канале:

• для маскирования элементов при визуализации;

• для создания прозрачных или рельефных поверхностей;

• для моделирования определенных свойств текстуры.

Поверхность: Если значение альфа соответствует белому цвету, то отображается цвет текстуры, а если черному, отображается исходный цвет покрытия в заданном пикселе заданной поверхности. Если значение альфа соответствует оттенку серого, то выполняется смешивание двух исходных цветов.

Рассеивание: Как и выше, но применяется к цвету Рассеивания, а не к цвету Поверхности.

Отражение: Определяет степень отражательной способности поверхности, на которую нанесена текстура. Если значение альфа соответствует белому цвету, то в данном пикселе в полной мере учитывается эффект отражающей способности. А если черному, то отражающая способность никак не учитывается. Как и выше допустимы промежуточные значения альфа.

Диффузия: Управляет диффузным отражением, как и при эффекте отражающей способности, описанном выше.

Рельеф: Управляет расположением нормали к поверхности в данном пикселе, позволяя воспроизводить эффекты рельефности. Белый цвет соответствует выступам, а черный — впадинам.

Прозрачность: Если значение альфа соответствует белому цвету, то отображается цвет текстуры. Черный цвет определяет прозрачные пикселы. Допустимы промежуточные значения альфа.

Как добавить текстуру в архикад

Команды меню Документ > Визуализация > Привязка 3D-текстуры предназначены для настройки ориентации и расположения начала координат текстуры, наложенной на конструктивный элемент и отображаемой в 3D-видах.

Эти команды доступны только в 3D-окне и только при наличии в выборке конструктивных элементов, покрытия которых имеют Текстуру ( Параметры > Реквизиты Элементов > Покрытия ).

— Недоступно для Оболочек.

— Изменение параметров наложения текстур на Профилированные Элементы может давать неожиданные результаты.

Для получения информации о дополнительных возможностях наложения текстур на грани Морфов см. Наложение и Ориентация Текстуры Морфа .

Настройка Расположения Начала Координат Текстуры

В нашем примере изначально текстура кирпичной стены располагается следующим образом:

Texture1.png

Чтобы привязать начало текстуры к углу (то есть, чтобы угол кирпича располагался в углу стены), выполните следующие действия:

1. Выберите стену.

2. Активируйте команду меню Документ > Визуализация > Привязка 3D-текстуры > Задать Начало .

3. Затем сделайте щелчок в углу стены.

Texture2.pngTexture3.png

Изменение начала координат текстуры отражается на всех поверхностях выбранных элементов. Вы не можете, например, использовать различное начало для внутренней и наружной поверхностей стены.

Настройка Ориентации Текстуры

1. Выберите один или несколько элементов в 3D-окне.

2. Активируйте команду Документ > Визуализация > Привязка 3D-текстуры > Задать Направление .

3. Сделайте щелчок на поверхности выбранного элемента. Щелчок на ребре Стены, Перекрытия или Крыши приведет к отмене операции.

4. В появившемся диалоговом окне выберите вариант указания направления текстуры: графически или вручную. Затем нажмите кнопку OK.

AlignTextureDirection1.png

5. Если вы выбрали графический вариант, то укажите вектор направления текстуры двумя щелчками мыши. Для указания вектора можно использовать привязку к узловым точкам элемента.

6. Выбор варианта указания угла вручную активирует поле ввода, в котором вы можете задать значение угла поворота текстуры против часовой стрелки относительно ее стандартного направления.

Для восстановления стандартной ориентации и расположения Текстуры выберите элемент и раскройте панель Модель в диалоге Параметров элемента. В этой панели отображается информация о Специальной Текстуре . Нажмите кнопку Восстановить Текстуру , чтобы отменить настройки, сделанные в 3D-окне.

ResetTexture.png

Можно также выбрать сразу несколько элементов различных типов и применить команду Восстановить , находящуюся в меню Документ > Визуализация > Привязка 3D-текстуры . Чтобы отменить настройки расположения и ориентации текстур всех элементов, активируйте в 3D-окне команду
Документ > Визуализация > Привязка 3D-текстуры > Восстановить Все , не добавляя в выборку ни один элемент.

Как добавить текстуру в архикад

Воспользуйтесь командами меню Документ > Визуализация > Привязка 3D-текстуры , чтобы отредактировать место расположения начала текстуры и ее направление в 3D.

Эти команды доступны только в 3D-окне и только при наличии в выборке конструктивных элементов, покрытия которых имеют Текстуру ( Параметры > Реквизиты Элементов > Покрытия ).

— Недоступно для Оболочек.

— Изменение параметров наложения текстур на Профилированные Элементы может давать неожиданные результаты.

Для получения информации о дополнительных возможностях наложения текстур на грани Морфов см. Наложение и Ориентация Текстуры Морфа .

Настройка Расположения Начала Координат Текстуры

В нашем примере изначально текстура кирпичной стены располагается следующим образом:

Texture1.png

Чтобы привязать начало текстуры к углу (то есть, чтобы угол кирпича располагался в углу стены), выполните следующие действия:

1. Выберите стену.

2. Активируйте команду меню Документ > Визуализация > Привязка 3D-текстуры > Задать Начало .

3. Затем сделайте щелчок в углу стены.

Texture2.pngTexture3.png

Изменение начала координат текстуры отражается на всех поверхностях выбранных элементов. Вы не можете, например, использовать различное начало для внутренней и наружной поверхностей стены.

Настройка Ориентации Текстуры

1. Выберите один или несколько элементов в 3D-окне.

2. Активируйте команду Документ > Визуализация > Привязка 3D-текстуры > Задать Направление .

3. Щелкните на поверхности выбранного элемента. Обратите внимание, что щелчок должен быть сделан именно на «основной» поверхности, а не на ребре (для колонн редактируемой «основной» поверхностью являются верхние и нижние поверхности).

4. В появившемся диалоговом окне выберите вариант указания направления текстуры: графически или вручную.

5. Нажмите кнопку ОК.

AlignTextureDirection1.png

6. Если вы выбрали графический вариант, то укажите вектор направления текстуры двумя щелчками мыши. Для указания вектора можно использовать привязку к узловым точкам элемента.

7. Выбор варианта указания угла вручную активирует поле ввода, в котором вы можете задать значение угла поворота текстуры против часовой стрелки относительно ее стандартного направления.

Примечание: при изменении формы элементов Перекрытий и Крыш направление текстур меняется автоматически.

Для восстановления стандартной ориентации и расположения Текстуры выберите элемент и раскройте панель Модель в диалоге Параметров элемента. В этой панели отображается информация о Специальной Текстуре . Нажмите кнопку Восстановить Текстуру , чтобы отменить настройки, сделанные в 3D-окне.

ResetTexture.png

Можно также выбрать сразу несколько элементов различных типов и применить команду Восстановить , находящуюся в меню Документ > Визуализация > Привязка 3D-текстуры .

Чтобы отменить настройки расположения и ориентации текстур всех элементов, активируйте в 3D-окне команду
Документ > Визуализация > Привязка 3D-текстуры > Восстановить Все , не добавляя в выборку ни один элемент.

Привязка Текстур к Торцам (только для стен)

Текстуры можно выравнивать по торцам стен: воспользутесь маркером “Привязать Текстуру к Торцам Стены”, находящимся в панели Модель диалога Параметров Стены.

Примечание: Применение команд Привязки 3D-текстуры (Документ > Визуализация) отменяет все настройки параметров текстур Стен, включая и Привязку Текстуры к Торцам Стены.

Как загрузить свою текстуру в Архикад

Архикад — это один из самых популярных программных продуктов для архитекторов и дизайнеров. Он позволяет создавать при помощи компьютера самые сложные и масштабные проекты, значительно ускоряя, упрощая и совершенствуя процесс проектирования и моделирования. Одним из важных аспектов работы в Архикад является возможность загрузки своих текстур и материалов. В этой статье мы подробно расскажем, как это сделать.

  1. Как загрузить материалы в Архикад
  2. Как загрузить свою текстуру в Архикад
  3. Как сделать свое покрытие в Архикаде
  4. Как импортировать модель в Архикад
  5. Полезные советы
  6. Выводы

Как загрузить материалы в Архикад

Для загрузки материалов в Архикад, лучше всего воспользоваться Менеджером Библиотек. Чтобы это сделать, необходимо выполнить следующие шаги:

  1. Нажмите на меню «Файл».
  2. Выберите пункт «Библиотеки Объекты».
  3. Кликните на «Менеджер Библиотек».
  4. Выберите нужную папку — либо «Вложенная Библиотека», либо «Библиотека ARCHICAD 23».

Дальше нажмите на кнопку «Добавить» и выберите нужные вам материалы.

Как загрузить свою текстуру в Архикад

Еще одной важной функцией Архикад является возможность загрузки своих текстур. Чтобы добавить новое покрытие в Архикад, выполните следующие действия:

  1. Активируйте команду меню «Параметры».
  2. Далее выберите «Реквизиты Элементов».
  3. Кликните на «Покрытия».
  4. Нажмите на кнопку «Создать».
  5. Выберите вариант «Новое из Каталога».
  6. В каталоге выберите нужное покрытие и нажмите кнопку «ОК».

Имейте в виду, что использованный в покрытии файл текстуры автоматически будет добавлен во Вложенную Библиотеку, а векторная штриховка добавится к Образцам Штриховки проекта.

Как сделать свое покрытие в Архикаде

Чтобы создать покрытие, зайдите в «Реквизиты», далее «Покрытия», и выберите штриховку для паркета. Также можно изменить вид покрытия — подобрать нужный вариант по цвету из библиотеки Архикада.

Как импортировать модель в Архикад

Чтобы импортировать модель в Архикад, выполните следующие действия:

  1. Зайдите в Archicad и нажмите на меню «Файл».
  2. Выберите пункт «Специальные операции».
  3. Кликните на «Объединить».
  4. Выберите нужный файл.
  5. В появившемся диалоговом окне щелкните «Объединить содержимое Model Space с текущим видом».
  6. Поставьте галочку «Импортировать содержимое Model Space как GDL-объект».
  7. Выберите «Файл», «Библиотеки и объекты» и нажмите на «Открыть объект».

Полезные советы

Чтобы максимально эффективно использовать возможности программы, можно использовать следующие советы:

  • Использование подходящей штриховки позволит сделать ваш проект более точным и детализированным.
  • Не забывайте про возможность использования уже готовых материалов и текстур — это очень сокращает время на создание проекта.
  • Всегда проверяйте совместимость форматов, если вы импортируете объекты из других программ.

Выводы

Использование функционала Архикада позволяет значительно ускорить и облегчить процесс проектирования, создания и импортирования проектов. Загрузка своих материалов и текстур, а также выбор подходящих имеющихся в библиотеке — это приемлемая опция для дизайнеров, которые хотят добиться стильного и удобного интерьера и экстерьера.

  • Как добавить скачанный материал в Blender
  • Какая нейросеть может сделать инфографику
  • Как попасть в журнал Vogue
  • Как записать новый сертификат на Рутокен
  • Как загрузить свое фото в нейросеть

Для того чтобы загрузить свою текстуру в программу Архикад, необходимо воспользоваться командой загрузки и вложения. При этом нужно перетащить покрытие в проект ARCHICAD. Файл текстуры, используемый в покрытии, автоматически будет добавлен во вложенную библиотеку, а векторная штриховка — к образцам штриховки проекта. Это очень удобно, потому что в дальнейшем уже загруженные покрытия можно будет легко использовать снова, не ища нужные файлы заново. Это значительно экономит время и упрощает работу с проектами в Архикаде. Нужно лишь следить за порядком библиотек, чтобы все элементы были легко найдены и использовались по назначению.

Все права защищены © 2015-2024.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *