Как замкнуть кривые в coreldraw
Перейти к содержимому

Как замкнуть кривые в coreldraw

  • автор:

Как замкнуть линии в coreldraw

К параметрическим объектам относятся: прямоугольник, окружность, многоугольник, соединительные и размерные линии, таблицы, текст.

Векторные объекты это прямые и кривые Безье. Замкнутые и незамкнутые кривые.

Растровые объекты это объекты с растровой заливкой, либо имортированные изображения.

Любой параметрический объект может быть преобразован в CorelDraw как в векторный так и в растровый объект.

Хочу обратить внимание что параметрические объекты перестают быть таковыми после того как мы преобразуем их в векторный объект. При этом сама структура объекта и его внешний не меняется, но редактировать его параметры в панели инструментов мы уже не можем.

Теперь рассмотрим чуть подробнее основные объекты программы.

1. Геометрические примитивы.
2. Кривые.
3. Текст.
4. Растровые изображения.
5. Символ.
6. Размерные и соединительные линии.
7. Таблицы.

1. Геометрические примитивы.

После того как мы построили объект у нас появляется возможность редактировать его. Я выделил панель для редактирования объектов на рисунке.

Мы можем изменить способ выравнивания. Местоположение, размеры и пропорции объекта. Для того чтобы объект масштабировался пропорционально нам достаточно при масштабировании удерживать Ctrl, либо нажать кнопку с замочком. Мы можем поворачивать объекты, задавая точный угол поворота. Мы можем отразить объект по горизонтали или по вертикали. Изменять параметры объектов в зависимости от того с какой объект выбран для редактирования. Для прямоугольников изменятся радиус кругления, либо скоса угов. Для окружностей задаётся различный способ отображения сегментов и т.д.

2. Кривые.

Прямые и кривые безье.

Как замкнутые так и не замкнутые кривые в кореле бывают двух видов: первый вариант это линии, второй вариант это кривые Безье. Прямые линии редактируются переносом опорных точек (узлов). Кривые Безье могут редактироваться не только перемещением узлов, но и перемещением направляющих маркеров, задающих направление кривой. Как прямые так и кривые редактируются инструментом форма (F10).


Кривые в у нас могут быть двух типов: замкнутые и незамкнутые. Соответственно замкнутые кривые замкнуты, т.е. закрыты, а незамкнутые не закрыты т.е. у них есть начальная конечная точка.

Мы можем редактировать кривые с помощью инструмента форма (F10).

Работа с кривыми.

Это основная функция программы.

Давайте выберем инструмент»Прямоугольник» и нарисуем произвольный прямоугольный объект. Любой вновь созданный объект будь то прямоугольник, эллипс или многоугольник имеют заданные параметры, которые можем редактировать. Т.е. по умолчанию наш объект параметрический. На рисунке показан прямоугольник панель с изменяемыми параметрами углов.

Для того чтобы полноценно работать с объектами мы должны перевести наши объекты из разряда параметрических в разряд векторных. Для этого просто нужно выбрать объект и нажать Ctrl + Q.

Теперь если мы выберем инструмент форма (F10), то вместо изменения параметров мы можем изменять лишь форму объектов. Теперь объект состоит из прямых либо кривых Безье. Процесс преобразования объекта в кривую необратим, т.е. обратно объект перевести в кривую невозможно.

3. Текст.

Текст может быть двух типов: фигурный и простой. Подробнее о работе с текстом я написал в отдельной большой статье, поэтому не будем здесь останавливаться.

4. Растровые изображения.

Корел поддерживает множество различных форматов для графических файлов. Среди них GIF, PNG, TIF, JPGи многие другие более экзотические.

Импорт и Экспорт.

Для того чтобы поместить картинку в рабочее пространство программы корел дроу нам нужно выбрать в главном меню Файл -> Импорт или нажав соответствующую кнопку на панели инструментов.

Также мы легко можем сделать из нашего векторного наброска растровый шедевр. Для этого мы выделяем область, которую собираемся преобразовать в картинку и выбираем экспорт (выделено на рисунке).

Редактирование растровых изображений.

Работа с растровыми объектами в CorelDrawне подразумевает полнофункциональное редактирование. Мы можем копировать, кадрировать, изменять масштаб и т.д.

Разработчики также постарались сделать возможным полноценное редактирование растровых изображений в пределах программы, добавив ряд фильтров, но этими инструментами можно воспользоваться только в том случае если вас устроит посредственный результат. В остальных случаях, для редактирования растра, стоит воспользоваться другими редакторами.

Каждое растровое изображение имеет контур который мы можем изменять, выбрав инструмент форма (F10). Если мы дважды щёлкнем мышью по контуру изображения то у нас появиться новый узел. Если мы щёлкнем по узлу дважды то он исчезнет.

Также мы можем захватить границу растрового изображения инструментом «Форма» и перетащить, тем самым кадрировав изображение.

Есть возможность изменять цветовой формат изображения (RGB, CMYK, LAB, Grayscale и т.д.) и разрешение изображения.

5. Символ.

Символом мы можем сделать любой объект вызвав меню правой кнопкой мыши над нашим объектом и выбрав опцию «Преобразовать в символ».

Создав один символ и размножив его в одном файле, мы можем редактировать наш символ, при этом изменения будут касаться всех остальных копий этого символа. Крайне удобная вещь!

6. Размерные и соединительные линии.

Размерные и соединительные линии служат для упрощения при создании выносных размеров и соединительных линий при выполнении чертежей и эскизов. Они также преобразуются в кривые, известной нам командой (Ctrl + Q).

В размерных линиях можно менять величину измерения. По умолчанию измерения выводятся в дюймах, но можно задать метры, миллиметры, пункты, цицеро и ещё много всяких величин.

Можно изменить величину шрифта и гарнитуру, но само значение поменяется только если измениться длина основной размерной линии после того как мы её трансформируем, растянув или сжав. Т.е. нам не придётся переписывать размер в ручную если мы внезапно изменили пропорции объекта, они изменяться автоматически.

7. Таблицы.

Таблицы представляют собой массивы прямоугольных объектов с настраиваемыми параметрами и возможностью размещения и редактирования текста. Конечно этим таблицам далеко до экселевских, но они тоже могут помочь при работе с текстом.


Об авторе: s00v « Предыдущая запись Следующая запись »

Как в CorelDraw разбить объект на составляющие линии?

Линии замкнутые, разомкнутые и соединенные

В заключение обсуждения моделей линий, используемых в CorelDRAW, следует сказать о еще одной их классификации, оказывающей большое влияние на работу с этими объектами. Эта классификация построена на учете количества и состояния крайних узлов линии.

Крайним узлом называется узел линии, смежный только с одним ее сегментом. Выше уже отмечалось, что узел линии, не имеющий предшествующего сегмента, называется начальным.

Линия, имеющая начальный узел, называется незамкнутой (open curve). Линия, в которой крайние узлы отсутствуют, называется замкнутой (closed curve).

В замкнутой линии роль начального и конечного узлов играет один и тот же узел, поэтому у него есть и предшествующий, и последующий сегменты. Таким образом, в замкнутой линии начальный узел отсутствует, хотя на экране при выборе узлов инструментом Shape (Форма) тот узел, в котором произошло замыкание линии при построении, обозначен увеличенным квадратом – так же, как начальный узел.

Следует сказать несколько слов о соединенных линиях. Это объекты, состоящие из нескольких ветвей (subpath), каждая из которых представляет собой замкнутую или незамкнутую линию. Соединенные объекты возникают, в частности, при выполнении операции соединения объектов командой Combine (Соединить) и при преобразовании в кривые других объектов (например, текстов). Главным отличительным признаком соединенного объекта является наличие в нем нескольких узлов, отмеченных увеличенными квадратиками. Кроме того, сведения о наличии в выделенном объекте нескольких ветвей выводятся в строке состояния (рядом с количеством узлов) при выделении линии инструментом

Shape (Форма). Соединенные линии можно разъединить, преобразовав их в совокупность линий, каждая из которых состоит всего из одной ветви – замкнутой или разомкнутой.

На рис. 3.6 представлены примеры замкнутых, разомкнутых и соединенных линий.

Рис. 3.6. Примеры замкнутых (слева), разомкнутых (в середине) и соединенных (справа) линий

Практически любой графический объект CorelDRAW может быть преобразован в кривые. И наоборот, многие сложные объекты, о которых пойдет речь в следующих уроках, строятся на базе одной или нескольких линий. Поэтому понимание модели линии и приемов работы с линиями играют очень важную роль в построении изображения.

Теперь, когда мы знаем о линиях уже достаточно много, можно перейти к приемам их построения. Один из них нам уже известен, поскольку в результате применения инструмента Spiral (Спираль) получается именно кривая, состоящая из сегментов, соответствующих четверти оборота спирали, и разделяющих их сглаженных узлов. В последующих разделах настоящего урока мы познакомимся с инструментами для построения линий, а приемы модификации и редактирования линий будут рассмотрены в уроке 5.

Инструменты, позволяющие строить линии различных типов, сведены в CorelDRAW в одну раскрывающуюся панель инструмента Curve (Кривая), представленную на рис. 3.7. В соответствии с общим стилем пользовательского интерфейса CorelDRAW на кнопке инструмента Curve (Кривая) отображается значок последнего из использованных инструментов, кнопки которых присутствуют на его панели, и щелчок на этой кнопке снова активизирует тот же инструмент. Так же как при выборе инструмента для построения графического примитива, для получения доступа к кнопкам других инструментов достаточно при щелчке мышью на кнопке инструмента Curve (Кривая) задержать кнопку мыши в нажатом состоянии.

Рис. 3.7. Кнопки панели инструмента Curve

CorelDraw x7. Как замкнуть контур для печати

Привязка к линиям выравнивания в CorelDRAW

Объекты можно выровнять на странице документа в интерактивном режиме, используя направляющие выравнивания. Направляющие для выравнивания представляют собой временные направляющие, которые появляются при создании объектов, изменении их размера и перемещении относительно других соседних объектов.

Направляющие выравнивания помогают выровнять центр объекта относительно центра другого объекта (между центрами) или край объекта относительно края другого объекта (между краями). Кроме того, можно выровнять край объекта относительно центра другого объекта (между краем и центром).

Если необходимо расположить объект на заданном расстоянии от края другого объекта, можно указать отступы для направляющих выравнивания. После указания полей можно выбрать способ отображения боковых направляющих: они могут следовать за полями или как за полями, так и за краями объекта.

Направляющие выравнивания полей позволяют смещать поля, делать для полей отступ или применять оба метода. Для горизонтальных и вертикальных направляющих выравнивания полей предусмотрены отдельные элементы управления, поэтому можно изменить настройки для одних направляющих, не затрагивая настройки других.

Направляющие выравнивания отключены по умолчанию. Направляющие для выравнивания легко включить или отключить, а также изменить их параметры по умолчанию, включая стиль цвета и линии. Можно выбрать отображение направляющих выравнивания для отдельных объектов в группе или для ограничивающего прямоугольника группы в целом.

Функция интеллектуальной настройки интервалов позволяет в точности упорядочивать и размещать объект относительно объектов на экране, а функция интеллектуальной настройки размеров позволяет интуитивно понятным образом масштабировать и вращать объект относительно объектов на экране.

Включение или отключение направляющих

Выберите Вид > Направляющие

Флажок рядом с командой Направляющие указывает на то, что направляющие выравнивания включены.

Привязка к направляющим включается и отключается на панели инструментов.
Выберите Привязать к > Направляющие

Несмотря на то, что кривая может быть разделена на несколько фрагментов, это все еще единый объект. Чтобы разделить этот объект на несколько отдельных независимых, выберите команду меню Arrange ♦ Break Apart (Упорядочить ♦ Разъединить)
Предположим, у вас есть две кривые линии, которые необходимо соединить вместе подобно кусочкам головоломки, например, области карты. Простейшим путем для создания бесшовного соединения является выравнивание узлов и манипуляторов кривизны на объектах
Чтобы сделать это, вы должны сначала выделить объекты, используя инструмент Pick Tool (Выбор), а затем соединить выделенные объекты с помощью команды меню Arrange ♦ Combine (Упорядочить ♦ Соединить). После того как вы выровняете узлы и манипуляторы кривизны, вы можете использовать команду меню Arrange ♦ Break Apart (Упорядочить ♦ Разъединить) для разделения объектов.
Когда вы выравниваете края объектов, удостоверьтесь, что все эти объекты содержат одинаковое число узлов Если это не так, то используйте кнопку Add Node (s) (Добавить узлы), чтобы добавить недостающие узлы.
Для выравнивания узлов двух объектов выполните следующие действия.
> С помощью инструмента Pick Tool (Выбор) выделите два объекта, узлы которых хотите выровнять.
> Выберите команду меню Arrange ♦ Combine (Упорядочить ♦ Соединить).
> Выберите инструмент Shape Tool (Форма) на панели инструментов.
> Щелкните мышью на узле, который хотите выровнять.
> Нажав и удерживая клавишу SHIFT, щелкните мышью на узле другого объекта, с которым вы хотите выровнять уже выделенный узел.

> Таким же образом добавьте еще один узел ниже среднего узла с правой стороны объекта (Рис. 4.16).
> Выделите три нижних узла, два из которых мы только что создали.
> Установите указатель мыши на одном из выделенных узлов.

Рис. 4.16. Вставка новых узлов
Нажав и удерживая кнопку мыши, передвиньте выделенные узлы вверх, чтобы добиться изменения формы объекта (Рис. 4.17 слева). Теперь вместо «груши» мы видим форму колокола.
> Выделите верхний узел на левой стороне «колокола» (не вновь добавленный, а старый) и нажмите кнопку Delete Node (s) (Удалить узлы).
> Таким же образом удалите верхний узел на правой стороне. Вместо колокола мы получили форму, напоминающую наконечник копья (Рис. 4.17 справа).

Рис. 4.17. Узлы удалены
Теперь перейдем к разрыву и соединению контура объекта.
> Выделите узел на левой стороне объекта и нажмите кнопку Break Curve (Разорвать кривую). Вместо одного узла появятся два, причем кривая в этом месте будет разорвана.
Передвиньте один из узлов в месте разрыва немного выше, другой немного ниже, чтобы разрыв был хорошо виден.
> Разорвите контур в узле на правой стороне и разнесите узлы в месте разрыва (Рис. 4.18 слева).
Мы получили две независимые кривые, но эти кривые все равно составляют один объект.

> Создайте дополнительные узлы немного выше двух конечных узлов в месте разрыва (Рис 4.18 в центре).
> Выделите два конечных узла верхнего фрагмента, расположенных по краям разрыва, и нажмите кнопку Join Two Nodes (Соединить два узла). Два узла будут объединены в один
> Переместите новый узел вверх (Рис 4.18 справа).

> С помощью инструмента Shape Tool (Форма) переместите вершины ломаной линии, чтобы подровнять зубы акулы. Мы получили оригинальный значок «осторожно, злая акула» из простого эллипса.

Работа с объектами была бы неполной, если бы не было такого понятия, как работа с контуром[1] и заливка. О заливке немного позже, поговорим пока о контурах и особенностях работы с ними.

Говоря простым незамысловатым языком, контур – это обводка вокруг объекта. Эта обводка представляет собой линию, которая может быть самой разнообразной по толщине и цвету. Не всегда пользователя устраивают параметры контура, созданные «по умолчанию», иногда возникает потребность в изменении толщины контура.

Чтобы поменять толщину линии контура (изначально она тонкая) обращаемся к панели инструментов и выбираем инструмент Outline Tool (Контур). Появится вспомогательная панель, предназначенная для установки различных атрибутов контура объекта.

Рис. 1. Инструмент Outline Tool (Контур).

Нажатие кнопки No Outline (Нет) приводит к тому, что контур становится невидимым, то есть его толщина станет равной нулю. Повторно открываем вспомогательную панель, а затем нажимаем одну из кнопок: Ѕ, 1, 2, 8, 16, 24 Point Outline (Значение контура). Контур объекта становится толще с увеличением числа — самая толстая линия образуется после нажатия кнопки 24 Point Outline. Но, не всегда этих настроек хватает, особенно когда работа относится к классу «ювелирных». Для этого предназначается вспомогательная панель тонкой настройки контура Outline Pen (Перо абриса), которую можно вызвать нажатием кнопки Outline Pen… (Перо абриса…).

Рис. 2. Работа с панелью Outline Pen (Атрибуты контура).

В поле Width (Толщина) расположено число, означающее толщину контура. Рядом, в открывающемся списке, выбираются единицы измерения. Открываем список рядом с полем Width (Толщина) и выбираем строку Millimeters (Миллиметры). При этом изменится число, показывающее толщину линии. Теперь значение указано в миллиметрах, что гораздо привычнее. Далее меняем значение толщины, для чего щелкаем мышью в поле и вводим новое значение.
Пару слов о других полях.

В поле Color (Цвет) можно установить цвет контура, выбрав его из палитры, а в списке Style (Стиль) выбирается стиль контура: непрерывная линия или прерывистая, состоящая из отрезков. Также можно выбрать пунктирную, штрих-пунктирную или какую-нибудь другую линию контура.

Особенностью незамкнутых контуров является то, что для линий такого типа, помимо основного стиля исполнения, пользователь может выбрать символ начала и конца.

Механизмы Corners (Углы) и Line caps (Концы линий) позволяют выбрать один из вариантов углов и окончания линий. «Птичка» Behind fill (Печатать под заливкой) располагает контур под заливкой. Если же он не установлен, контур «по умолчанию» будет расположен над заливкой. Если установлен флажок Scale width image (Сохранять пропорции), то при изменении размеров объекта пропорционально будет меняться и толщина контура. В другом случае толщина контура останется неизменной при увеличении и уменьшении объекта.

В группе полей Arrows (Наконечники) выбираются стрелки, которые расположатся в начале и конце линии. В нашем случае, когда контур объекта замкнут, стрелки располагать негде. Группа полей Calligraphy (Каллиграфия) определяет наклон и форму пера формирующего контур. Эта возможность на сегодняшний день практически не используется (осталась от старых версий), а при необходимости создания каллиграфического контура используется художественное перо.

Отмечаем «птичкой» флажок Scale width image (Отображение ширины объекта) для изменения толщины контура при изменении размеров объекта. Нажимаем кнопку Ок. Диалог закроется, и толщина контура выделенного объекта будет изменена.

Если объект уменьшить, то толщина контура также уменьшится.

В качестве маленького дополнения к сказанному. Все замкнутые контуры можно разомкнуть и наоборот.

Для разрыва замкнутого контура выделяем точку на кривой, а затем обращаемся к инструменту Break Curve (Разъединить кривую), находящемуся на панели свойств. Чтобы завершить разрыв контура, выделяем, а затем перетаскиваем новый узел — и кривая будет разорвана.

Для замыкания контура необходимо соединить два узла. Эту операцию можно выполнить несколькими способами:

. Первый способ: выделяем два концевых узла и щелкаем по кнопке Join Two Nodes (Соединить два узла) на панели свойств. В результате два узла сомкнутся и превратятся в один;

. Второй способ — это соединение концевых узлов прямой линией. Осуществляется очень просто: выделяем выбранные узлы, а затем щелкаем по кнопке Extend Curve to (Увеличение кривых до…). Далее — Close (Замыкание кривой) на панели свойств. Появится прямая линия, соединяющая узлы. В CorelDRAW также можно автоматически замкнуть любой открытый контур, без предварительного выделения концевых узлов. Для этого нужно выделить открытый контур, а затем щелкнуть по значку Auto-Close Curve (Автоматическое замыкание кривой). Кривая будет замкнута прямой линией.
Все операции также доступны в контекстном меню, которое вызывается правой кнопкой мыши.

Помимо простого контура, пользователь может выбрать и художественный. Этот вариант очень удобен, когда нужно, например, создать открытку.
Итак, чтобы применить к любому объекту художественную обводку, следует выделить его и выбрать команду меню Effects (Эффекты)(Artistic Media (Художественное оформление). На экране появится докер для настройки обводки. В нижней части этого докера содержится список всех доступных заготовок, которые можно применить для изменения контура. Список в верхней части закрепления содержит последние использованные заготовки. Значок в левой части каждой строки указывает на тип заготовки.

Выбрав заготовку из любого списка, нажимаем кнопку Apply (Применить), и художественная обводка изменит выделенный объект. При этом в многочисленных полях панели Property Bar (Панель свойств) можно настроить параметры выбранной обводки. Работа с этими полями не отличается от настроек художественного пера.

Вот так несложно.

[1] Контур — это эффект, созданный путем добавления равноотстоящих концентрических фигур по внешней и внутренней границам объекта. Этот эффект можно также использовать для создания обрезаемых абрисов для таких устройств, как плоттеры, гравировальные машины и устройства для вырезания из винила.

Компьютерная газета. Статья была опубликована в номере 29 за 2009 год в рубрике soft

Линии замкнутые, разомкнутые и соединенные | Иллюстрированный самоучитель CorelDraw 12

Школа дизайнера

В заключение обсуждения моделей линий, используемых в CorelDRAW, следует сказать о еще одной их классификации, оказывающей большое влияние на работу с этими объектами. Эта классификация построена на учете количества и состояния крайних узлов линии.

Крайним узлом называется узел линии, смежный только с одним ее сегментом. Выше уже отмечалось, что узел линии, не имеющий предшествующего сегмента, называется начальным.

Линия, имеющая начальный узел, называется незамкнутой (open curve). Линия, в которой крайние узлы отсутствуют, называется замкнутой (closed curve).

В замкнутой линии роль начального и конечного узлов играет один и тот же узел, по-этомуу него есть и предшествующий, и последующий сегменты. Таким образом, в замкнутой линии начальный узел отсутствует, хотя на экране при выборе узлов инструментом Shape (Форма) тот узел, в котором произошло замыкание линии при построении, обозначен увеличенным квадратом — так же, как начальный узел.

Следует сказать несколько слов о соединенных линиях. Это объекты, состоящие из нескольких ветвей (subpath), каждая из которых представляет собой замкнутую или незамкнутую линию. Соединенные объекты возникают, в частности, при выполнении операции соединения объектов командой Combine (Соединить) и при преобразовании в кривые других объектов (например, текстов). Главным отличительным признаком соединенного объекта является наличие в нем нескольких узлов, отмеченных увеличенными квадратиками. Кроме того, сведения о наличии в выделенном объекте нескольких ветвей выводятся в строке состояния (рядом с количеством узлов) при выделении линии инструментом Shape (Форма). Соединенные линии можно разъединить, преобразовав их в совокупность линий, каждая из которых состоит всего из одной ветви — замкнутой или разомкнутой.

На рис. 3.6 представлены примеры замкнутых, разомкнутых и соединенных линий.

Рис. 3.6. Примеры замкнутых (слева), разомкнутых (в середине) и соединенных (справа) линий

Практически любой графический объект CorelDRAW может быть преобразован в кривые. И наоборот, многие сложные объекты, о которых пойдет речь в следующих уроках, строятся на базе одной или нескольких линий. Поэтому понимание модели линии и приемов работы с линиями играют очень важную роль в построении изображения.

Теперь, когда мы знаем о линиях уже достаточно много, можно перейти к приемам их построения. Один из них нам уже известен, поскольку в результате применения инструмента Spiral (Спираль) получается именно кривая, состоящая из сегментов, соответствующих четверти оборота спирали, и разделяющих их сглаженных узлов. В последующих разделах настоящего урока мы познакомимся с инструментами для построения линий, а приемы модификации и редактирования линий будут рассмотрены в уроке 5.

Инструменты, позволяющие строить линии различных типов, сведены в CorelDRAW в одну раскрывающуюся панель инструмента Curve (Кривая), представленную на рис. 3.7. В соответствии с общим стилем пользовательского интерфейса CorelDRAW на кнопке инструмента Curve (Кривая) отображается значок последнего из использованных инструментов, кнопки которых присутствуют на его панели, и щелчок на этой кнопке снова активизирует тот же инструмент. Так же как при выборе инструмента для построения графического примитива, для получения доступа к кнопкам других инструментов достаточно при щелчке мышью на кнопке инструмента Curve (Кривая) задержать кнопку мыши в нажатом состоянии.

Эффект перетекания создает серию объектов между двумя управляющими объектами. Управляющими объектами могут быть замкнутые и незамкнутые кривые или группа объектов. Если управляющие объекты совпадают по форме и цвету, то эффект создает серию из одинаковых копий, в противном случае происходит постепенное преобразование одного объекта в другой. Используя это интересное свойство инструмента, можно создавать объемные эффекты или объекты сложной формы. В настоящей статье мы рассмотрим технологию построения эффекта перетекания и приведем несколько примеров его применения.

Простое перетекание
  • маркеры управляющих объектов используются для изменения положения первого и последнего объектов в перетекании, причем расстояние между объектами группы изменяется автоматически (рис. 2);
  • маркеры ускорения применяются для изменения цвета и расстояния между объектами группы. Например, при смещении вправо маркера ускорения объекта (верхний треугольник) группа объектов сместится ко второму управляющему объекту (кругу), а при смещении вправо маркера ускорения цвета (нижний треугольник) зеленый цвет объектов группы будет преобладать над красным (рис. 3).
Многоточечное перетекание

Каждый объект группы перетекания можно назначить дочерним объектом и редактировать как управляющий объект, что, в свою очередь, повлияет на внешний вид эффекта перетекания. Рассмотрим пример.
Создадим простое перетекание между двумя фигурами, затем выполним двойной щелчок по объекту группы, который будет являться точкой разъединения. На рис. 11а таких объектов два (они обозначены зелеными стрелками). Затем сместим маркеры дочерних объектов. На рис. 11б перемещены дочерние и один управляющий объекты. Обратите внимание, что любой дочерний объект можно редактировать как управляющий, при этом объекты группы перетекания автоматически будут перерисованы (рис. 11в).

Рис. 11. Перетекание с двумя точками разъединения (а); изменение положения дочерних и управляющего объектов (б); результат редактирования дочернего объекта (в)
Для разъединения можно использовать также кнопку Split (Разъединить) на пристыковываемой панели Blend (Перетекание) или на панели инструментов. В результате нажатия этой кнопки указатель мыши отображается в виде изогнутой стрелки, которой следует выполнить щелчок по требуемому объекту из группы перетекания (рис. 12).

Рис. 12. Использование кнопки Split для разъединения перетекания
Чтобы соединить перетекание, выполним двойной щелчок по маркеру дочернего объекта.

Составное перетекание

Составное перетекание используется между тремя и более объектами. Необходимо предварительно подготовить управляющие объекты, а потом последовательно соединить их в режиме работы инструмента Blend (Перетекание). В результате этого мы получим несколько отдельных, связанных между собой эффектов перетекания, каждый из которых имеет свои управляющие объекты. Рассмотрим пример рисования гантели.
Создадим несколько овалов — будущих управляющих объектов, зальем их фонтанной заливкой (рис. 13а).
Затем выберем инструмент Blend (Перетекание) и последовательно соединим овалы слева направо (рис. 13б). В результате мы получим изображение, представленное на рис. 13в. И в завершение эффекта создадим копию последнего управляющего объекта, отразим его по горизонтали и назначим самый тонкий абрис (рис. 13г).

Рис. 13. Исходные объекты для составного перетекания (а); последовательность соединения овалов (б); результат применения эффекта перетекания (в); итоговое изображение гантели (г)

Перетекание вдоль пути

Эффект перетекания можно расположить не только вдоль прямолинейного пути или ломаной линии — в качестве пути можно использовать также замкнутую или разомкнутую кривую. Такое перетекание формируется в два этапа: сначала строится простое перетекание между двумя фигурами, а потом оно привязывается к заранее построенной кривой. Рассмотрим пример рисования гусеницы.
Создадим обычное перетекание между двумя фигурами. Нарисуем кривую, вдоль которой мы собираемся расположить овалы. Затем на панели свойств инструмента или в пристыковываемой панели Blend (Перетекание) нажмем кнопку Path Properties (Свойства пути) и выберем команду New Path (Новый путь). В результате указатель изменится на изогнутую стрелку, которой следует щелкнуть по кривой (рис. 14а).

Рис. 14. Процесс назначения нового пути для простого перетекания (а); привязывание перетекания к незамкнутой кривой с помощью команды New Path (б); итоговое изображение гусеницы (в)
Если фигуры расположились не по всей длине пути, просто перетащим управляющие объекты к концам кривой. В результате наших манипуляций фигуры должны быть нанизаны на всю кривую (рис. 14б).
К перетеканию вдоль пути применимы все обычные действия: вращение управляющих объектов и объектов группы, изменение ускорения цвета и объекта, перекраска перетекания и т.д. Немного отредактировав полученный эффект и дорисовав рожицу, получим готовое изображение гусеницы (рис. 14в).
Отметим, что перетекание также можно автоматически разместить вдоль всего пути. Для этого необходимо установить флажок Blend along full path (Перетекание вдоль пути) на панели свойств инструмента или на пристыковываемой панели Blend (Перетекание) — рис. 15.

Рис. 15. Автоматическое размещение перетекания вдоль всего пути: а — на панели свойств инструмента Blend; б — на панели Blend

Вращение объектов перетекания вдоль пути
Редактирование пути перетекания

Путь, на котором уже нанизаны объекты перетекания, можно редактировать, как обычную кривую. Но сначала его необходимо выделить — для этого используется команда Show Path (Показать путь) на панели свойств или на пристыковываемой панели Blend (Перетекание) — рис. 17.

Рис. 17. Выделение пути с помощью команды Show Path: а — на панели свойств инструмента Blend б — на панели Blend

Рис. 18. Пример редактирования пути перетекания
После выделения с путем можно выполнять различные действия, например редактировать узлы и направляющие кривой (рис. 18).
Если требуется сделать путь невидимым в конечном эффекте, отмените для него цвет абриса. А когда вам понадобится его редактировать, выполните команду Show Path (Показать путь).

Отмена перетекания

Для отмены эффекта перетекания нажмите последнюю кнопку на панели свойств инструмента или выполните команду Effects (Эффекты) → Clear Blend (Удалить перетекание).
Как видите, возможности эффекта перетекания делают его действительно очень полезным и незаменимым инструментом для дизайнера при работе с объектами в редакторе CorelDRAW.

Читайте также:

  • Ошибка взаимодействия discord button
  • Современные школьники просто не мыслят себя без гаджетов и компьютеров они могут целыми днями
  • Maps me файл с метками не был загружен
  • Sketchup как нарисовать кровать
  • Как увеличить память телефона люмия

Как замкнуть кривые в coreldraw

В CorelDRAW все замкнутые и незамкнутые контуры представляются как совокупность отрезков прямых и ( или ) кривых линий — сегментов , соединенных опорными точками — узлами ( рис .9.1). По типу расположения узлы могут быть начальными , конечными и промежуточными . Узлы и сегменты неразрывно связаны друг с другом . Наклон и форма сегментов определяются расположением и типом узлов на концах

Начальный узел Конечный

Рис .9.1. Модель контура

Линейный сегмент ( Line ) ( см . рис .9.1) представляет собой отрезок прямой линии между двумя узлами . То , что этот сегмент является линейным , определяется тем , что на конце сегмента находится узел , называемый линейным . Такой узел не имеет направляющей точки со стороны линейного сегмента. Криволинейный ( Curve ) сегмент ( см . рис .9.1) имеет на своем конце узел , снабженный одной или двумя направляющими точками , позволяющими изменять форму кривой .

В CorelDRAW используется пять типов узлов . Поведение направляющих точек зависит от типа узла .

1. Линейный перегиб ( line cusp ) не имеет направляющих точек и лежит на стыке двух линейных сегментов контура ( рис .9.2, точка 2).

2. Линейный симметричный ( line symmetrical ) имеет одну направляющую точку ( рис .9.2, точка 1).

3. Сглаженный (smooth) узел применяется в тех случаях , когда нужно получить кривую с плавным изгибом , имеет две направляющие точки , лежащие на одной линии ( управляющие линии сомкнуты в одну ), но на разных расстояниях . Потянув за одну управляющую точку , можно автоматически сместить и другую на тот же угол , но расстояние перемещения может быть разным ( рис .9.2, точка 3).

4. Симметричный ( symmetrical ) узел имеет те же характеристики , что и сглаженный , но при этом его управляющие точки всегда смещены на одинаковое расстояние от узла ( рис .9.2, точка 4).

5. Криволинейный перегиб ( curve cusp ) используется в тех случаях , когда нужно получить кривую с изломом в узловой точке . Направляющие точки лежат на разных линиях ( управляющие линии разомкнуты ), т . е . независимы друг от друга . Кривая в остром узле резко меняет свое направление ( рис .9.2, точка 5).

Рис .9.2. Типы узлов в CorelDRAW

Если начальный и конечный узел контура совпадают и представляют собой один узел , то контур является замкнутым ( рис .9.3). Если начальный и конечный узел различны ( они могут даже совпадать при этом ), то контур является незамкнутым .

Следует сказать , что чем меньше имеет узлов криволинейный контур , тем более плавной является его форма и тем легче управлять ее настройкой .

Неопытные пользователи при рисовании криволинейных контуров и дальнейшей отладке их формы ( особенно при использовании инструментов Bezier ( Кривая Безье ) и Pen ( Перо )) чаще всего пытаются создать контуры с большим количеством узлов . В таких случаях большая часть узлов является лишней для описания формы контура , а настроить его форму нужным образом очень затруднительно .

PDF created with FinePrint pdfFactory Pro trial version http://www.fineprint.com

Рис .9.4. Влияние количества узлов на форму контура

На рис .9.4 приведен пример криволинейного незамкнутого контура до и после сокращения количества узлов .

9.2. Инструмент Shape (Форма) и его панель атрибутов

В главе 2 рассматривалось создание объектов рисующими инструментами CorelDRAW. Дальнейшее редактирование формы объектов может выполняться разными способами , главным образом за счет воздействия на узлы и сегменты кривых , из которых состоят объекты , инструментом Shape ( Форма ). Инструмент Shape ( Форма ) позволяет изменять типы узлов и сегментов контура , размещение узлов и делать другие преобразования , ведущие к изменению формы контура . Кнопка инструмент Shape ( Форма ) находится на панели графики второй сверху , и при щелчке на ней открывается панель Shape Edit ( Редактирование формы ), содержащая целый набор инструментов ( рис .9.5).

Для активизации инструмента Shape ( Форма ) можно использовать кнопку панели графики или нажать

Раскрывающаяся панель Shape Edit содержит следующие кнопки : 1 — кнопка инструмента Shape ( Форма );

2 — кнопка инструмента Smudge Brush ( Размывающая кисть ); 3 — кнопка инструмента Roughen Brush ( Грубая кисть );

4 — кнопка инструмента Free Transform ( Произвольное преобразование ).

Инструменты Smudge Brush и Roughen Brush также применяются для создания форм объектов и будут рассмотрены далее в главе .

При щелчке инструментом Shape ( Форма ) на каком — либо объекте , не являющемся прямоугольником ( Rectangle ), эллипсом ( Ellipse ), сгруппированным объектом или текстом , на панели атрибутов появляются кнопки управления режимом редактирования узлов , которые описаны далее .

9.3. Выделение узлов

операции инструментом Shape ( Форма ) выполняются либо с сегментами , либо с выделенными узлами контуров . Один узел может быть выделен простым щелчком на нем инструментом Shape ( Форма ). При этом узел выделяется цветом , и в случае выделения узла на криволинейном сегменте на экране появляются направляющие линии со стрелками на концах ( рис .9.6). В статусной строке слева появляется сообщение ,

например : Selected Node: Curve Smooth (17,56; 19,45) , что означает : Выделен узел: Гладкий , в скобках указаны его координаты . Посередине статусной строки будет сообщение , например : Curve: 5 Nodes ( Кривая с пятью узлами ). Для

выделения нескольких узлов можно последовательно щелкать на них с удерживанием клавиши Shift .

Несколько узлов можно также выделить при помощи выделяющей рамки . Все узлы , попавшие в эту рамку , будут выделены .

Для выделения всех узлов контура можно использовать кнопку

Рис .9.6. Выделенный узел на

Select All Nodes ( Выделить все узлы )

инструмента Shape ( Форма ) или дважды

пиктограмме инструмента Shape ( Форма ) на панели графики .

Начальный узел кривой выделяется нажатием клавиши Home на клавиатуре , конечный узел — клавиши

End . При этом инструмент Shape ( Форма ) должен быть активным , а объект — выделен .

Щелчок на кнопке Reverse Curve Direction ( Изменить направление кривой )

и конечный узел .

PDF created with FinePrint pdfFactory Pro trial version http://www.fineprint.com

Рис .9.7. Влияние положения первого и последнего узлов кривой

После реализации этой команды визуально может ничего не измениться , но в том случае , если вдоль контура был размещен текст , изменяется расположение текста относительно контура ( рис .9.7, 1 ). Также от направления кривой зависит работа инструментов группы Artistic Media ( рис .9.7, 2 ).

9.4. Перемещение узлов и фрагментов контуров

того как узел был выделен , его можно перетащить в нужное место с помощью курсора при активном инструменте Shape ( Форма ). При выделении нескольких узлов они будут перемещаться на одинаковые расстояния . При перемещении узлов автоматически изменяется форма контура ( рис .9.8).

Рис .9.8. Перемещение узлов прямолинейного и криволинейного контура

Помимо перемещения отдельных узлов , можно изменять форму контура перемещением его сегментов ( рис .9.9). При этом можно сразу получить более радикальные изменения . Для такого перемещения необходимо поместить курсор мыши при активном инструменте Shape ( Форма ) на линию сегмента контура и , нажав левую клавишу мыши , перемещать этот сегмент .

Рис .9.9. Перемещение сегментов прямолинейных и криволинейных контуров

Для перемещения узлов или сегментов на объектах , созданных инструментами Rectangle , Ellipse , Polygon , Star , Complex Star и Text , необходимо предварительно преобразовать их в контуры . В противном случае эти объекты будут представлять собой не криволинейные или прямолинейные контуры , а примитивы CorelDRAW. Результат обработки таких контуров инструментом Shape рассматривался в главе 2 в соответствующих разделах . Для выполнения такого преобразования нужно выделить объект и применить команду Convert To Curve ( Преобразовать в контур ) меню Arrange ( Монтаж ) или использовать

одноименную кнопку панели атрибутов , или нажать сочетание клавиш Ctrl+Q . На рис .9.10 приведен пример преобразования текстового объекта в контуры с дальнейшим смещением узлов и сегментов .

Рис .9.10. Преобразование текстового объекта в контуры

9.5. Эластичный сдвиг узлов

PDF created with FinePrint pdfFactory Pro trial version http://www.fineprint.com

При одновременном перемещении нескольких выделенных узлов кривой все они сдвигаются на одинаковые расстояния . При включении режима эластичного сдвига с помощью кнопки Elastic Mode

( Эластичный режим ) панели атрибутов инструмента Shape ( Форма ) расстояния , на которые будут сдвигаться выделенные узлы , при перемещении одного из них , окажутся обратно пропорциональными удалению от перемещаемого узла . Лучше всего эластичный сдвиг иллюстрирует следующее упражнение .

1. Нарисуйте спираль ( рис .9.11, 1 ), оставьте ее выделенной .

2. Двойным щелчком мыши на пиктограмме инструмента Shape ( Форма ) выделите все узлы спирали .

3. Щелкните на кнопке Elastic Mode ( Эластичный режим ) на панели атрибутов или выберите эту команду в контекстном меню .

4. Поместите курсор мыши на центральный узел спирали , нажмите левую клавишу мыши и перетащите узел в любую сторону ( рис .9.11, 2 ).

5. В результате должно получиться изображение , подобное приведенному на рис .9.11, 3 .

Рис .9.11. Пример эластичного сдвига

9.6. Изменение количества узловых точек

Как уже отмечалось , количество узловых точек , описывающих контур , кардинальным образом может влиять на форму этого контура .

Для добавления и удаления выделенных узлов можно использовать несколько приемов . Для добавления узла можно дважды щелкнуть левой клавишей мыши при активном инструменте Shape ( Форма ) на участке контура , где планируется разместить новый узел . Другой способ — щелкнуть мышью при активном инструменте Shape ( Форма ) в том участке контура , где должен появиться новый узел . В точке щелчка появится черный кружок ( временный узел ). Далее нужно либо воспользоваться кнопкой Add

Node(s ) (Добавить узлы ) на панели атрибутов , либо нажать клавишу « плюс », либо , щелкнув правой клавишей мыши , открыть контекстное меню и выбрать в нем команду Add ( Добавить ).

Еще один способ добавления узла — выделить один из существующих узлов и нажать клавишу « плюс » или кнопку Add Node(s) ( Добавить узлы ) на панели атрибутов . В результате будет создан узел , расположенный точно посередине сегмента , предшествующего выделенному узлу ( рис .9.12, 1 ). Если первоначально будут выделены два узла , то в результате нажатия клавиши « плюс » или кнопки Add Node(s) ( Добавить узлы ) на кривой появятся два узла в серединах сегментов , предшествующих выделенным . Можно двойным щелчком мыши на кнопке инструмента Shape ( Форма ) выделить все узлы контура , нажать клавишу « плюс » или кнопку Add Node(s) ( Добавить узлы ) на панели атрибутов — в этом случае количество узлов кривой удвоится и новые узлы будут размещаться посередине прежних сегментов кривой ( рис .9.12, 2 ).

Рис .9.12. Добавление новых узлов

Аналогично производится удаление узлов . После выделения узлов инструментом Shape ( Форма ) требуется нажать или клавишу Delete на клавиатуре , или воспользоваться кнопкой Delete Node(s) ( Удалить

узел ) на панели атрибутов , или выбрать команду Delete ( Удалить ) в контекстном меню . Для удаления

Иллюстрированный самоучитель по CorelDRAW 12

Разъединение кривой, соединение узлов и замыкание. Растяжение, сжатие и поворот узлов.

Разъединение кривой, соединение узлов и замыкание

Операция разъединения кривой позволяет разомкнуть замкнутую кривую или разъединить незамкнутую кривую на две ветви, остающиеся частями одной кривой, но не связанные друг с другом сегментами. Чтобы разъединить кривую в выделенном узле, достаточно выбрать в контекстном меню команду Break Apart (Разъединить) или щелкнуть на одноименной кнопке панели атрибутов. В месте выделенного узла образуются два новых узла, не соединенных сегментом.

Обратной по отношению к операции разъединения является операция соединения узлов. Чтобы соединить два выделенных узла, достаточно выбрать в контекстном меню команду Join (Соединить) или щелкнуть на одноименной кнопке панели атрибутов. При этом посредине между двумя выделенными узлами создается новый узел, сами выделенные узлы удаляются, а соседние с ними узлы кривой соединяются сегментами с вновь созданным узлом.

Операцию соединения можно выполнить только в том случае, если оба выделенных узла – крайние. В противном случае команда и кнопка соединения остаются недоступными.

Чтобы освоить операции разъединения и соединения, выполните небольшое упражнение.

Растяжение, сжатие и поворот узлов

К выделенным инструментом Shape (Форма) узлам объекта можно применять преобразования растяжения, сжатия и поворота, ранее рассмотренные применительно к объектам в целом. Для этого должно быть выделено не менее двух узлов, а переход к рамке выделения с соответствующей преобразованию формой маркеров выполняется не дополнительным щелчком мыши, как ранее, а с помощью кнопок панели атрибутов.

После того как вокруг выделенных узлов появится соответствующая преобразованию рамка выделения, само преобразование выполняется перетаскиванием указателем мыши одного из маркеров. Для освоения приемов растяжения (сжатия) и поворота выделенных узлов выполните упражнение.

Как замкнуть кривые в coreldraw

  • Модель кривой
  • Точки излома
  • Сглаженные узлы
  • Симметричные узлы
  • Линии замкнутые, разомкнутые и соединенные
  • Линии и инструмент Freehand
  • Упражнение 3.1. Построение линий от руки
  • Линии и инструмент Bezier
  • Упражнение 3.2. Построение линий инструментом Bezier
  • Линии переменной ширины и инструмент Artistic Media
  • Режим каллиграфии
  • Режим заготовки
  • Режим кисти
  • Упражнение 3.3. Построение суперлинии
  • Режим распылителя
  • Пристыковываемое окно Artistic Media
  • Режим рисования с нажимом
  • Элементы чертежей и схем
  • Размерные линии
  • Упражнение 3.4. Простановка размеров
  • Выносные линии
  • Соединительные линии
  • Упражнение 3.5. Построение соединительных линий
  • Что нового мы узнали

В этом уроке обсуждаются приемы построения всевозможных линий. Как правило, именно работа с линиями вызывает наибольшие сложности у начинающих пользователей CorelDRAW. Причина этого — не в сложности освоения и использования инструментария CorelDRAW (как раз наоборот!), а в недостаточном понимании моделей, с помощью которых линии представляются на изображении. Да, именно моделей, а не модели, потому что для представления различных классов линий в CorelDRAW предусмотрено несколько классов объектов. Это вполне логично. Как уже говорилось, объекты объединяются в один класс по признакам общей структуры и поведения, то есть реакции на действия с ними. А ведь действия с линиями, которые представляют собой, например, изображение лица на портрете и размерную схему на чертеже, существенно отличаются друг от друга.

В этом уроке мы познакомимся с такими классами объектов, как кривая (curve), размерная линия (dimension line), соединительная линия (interactive connector line) и суперлиния (artistic media group). Мы узнаем, как они устроены, и освоим приемы их построения. Приемы редактирования и модификации формы линий будут рассмотрены отдельно.

В основе принятой в CorelDRAW модели линий лежат два понятия: узел и сегмент. Узлом называется точка на плоскости изображения, фиксирующая положение одного из концов сегмента. Сегментом называется часть линии, соединяющая два смежных узла. Узлы и сегменты неразрывно связаны друг с другом: в замкнутой линии узлов столько же, сколько сегментов, в незамкнутой — на один узел больше.

Здесь и далее под термином «линия» следует понимать объект, относящийся к классу кривых (curve). Отрезки прямых линий представляют собой всего лишь частный случай объектов этого класса (кривая с бесконечно большим радиусом изгиба) и отдельно не рассматриваются.

Любая линия в CorelDRAW состоит из узлов и сегментов, и все операции с линиями на самом деле представляют собой операции именно с ними. Узел полностью определяет характер предшествующего ему сегмента, поэтому для незамкнутой линии важно знать, который из двух ее крайних узлов является начальным, а для замкнутой — направление линии (по часовой стрелке или против нее). По характеру предшествующих сегментов выделяют три типа узлов:

Сегменты и узлы линии

Рис. 3.1. Сегменты и узлы линии

начальный узел незамкнутой кривой, а также прямолинейный (line) и криволинейный (curve) узлы. На рис. 3.1 промежуточный узел 1 и конечный узел — прямолинейные, а промежуточный узел 2 — криволинейный.

В средней части строки состояния для кривой выводится обозначение класса объекта — Curve on Layer 1 (Кривая на слое 1), а в левой ее части — количество узлов этой кривой.

На рисунке видно, что узлы линии отображаются на экране так же, как уже знакомые нам узлы примитивов — в виде небольших квадратиков. Начальный узел отображается квадратиком чуть большего размера.

Выделенные при редактировании узлы также отображаются на экране квадратиками увеличенного размера.

Для узлов, смежных хотя бы с одним криволинейным сегментом, имеется еще одна классификация типов: они подразделяются на точки излома (cusp) и сглаженные узлы (smooth). Частным случаем сглаженного узла является узел симметричный (symmetrical), но таким может быть только узел, расположенный между двумя криволинейными сегментами. Перед тем как разобраться с этой классификацией подробнее, необходимо ближе познакомиться с «устройством» узла линии.

Все компоненты узла, представленные на рис. 3.2, отображаются на экране, только если этот узел предварительно выделен с помощью инструмента Shape (Форма) и при этом на той же кривой не выделено более ни одного узла.

Устройство узла линии

Рис. 3.2. «Устройство» узла линии

Со стороны примыкания к выделенному узлу криволинейного сегмента отображается так называемая направляющая точка. На экране она показана в виде зачерненного квадратика, соединенного с узлом штриховой линией. Эта штриховая линия совпадает с касательной к криволинейному сегменту в точке его вхождения в узел. Чем дальше направляющая точка располагается от узла, тем медленнее криволинейный сегмент отклоняется от касательной но мере удаления от узла. При выделении узла, разделяющего два криволинейных сегмента, на экране отображаются четыре направляющих точки — с обоих концов каждого сегмента.

Тип узла (он отображается в строке состояния) определяет возможное взаимное расположение его направляющих точек.

Узел называется точкой излома в том случае, когда касательные, проведенные в узле к двум прилегающим к нему сегментам, не лежат на одной прямой, образуя угол, отличный от развернутого. Примеры точек излома приведены на рис. 3.3.

Точки излома: а) на стыке прямолинейных сегментов; б) прямолинейного и криволинейного сегментов; в) двух криволинейных сегментов

Рис. 3.3. Точки излома: а) на стыке прямолинейных сегментов; б) прямолинейного и криволинейного сегментов; в) двух криволинейных сегментов

Узел называется сглаженным, если касательные, проведенные к двум прилегающим к нему сегментам, лежат на одной прямой. Примеры сглаженных узлов приведены на рис. 3.4.

Сглаженные узлы: а) на стыке прямолинейного и криволинейного сегментов: б) на стыке двух криволинейных сегментов

Рис. 3.4. Сглаженные узлы: а) на стыке прямолинейного и криволинейного сегментов б) на стыке двух криволинейных сегментов

Узел, лежащий на стыке двух прямолинейных сегментов, не может быть сглаженным, даже если оба сегмента лежат на одной прямой. Это объясняется тем, что узлы должны сохранять свой тип при перемещении), а перемещение такого узла в направлении, перпендикулярном примыкающим сегментам, нарушило бы условие сглаженности, поскольку прямолинейные сегменты не могут деформироваться.

Симметричным называется сглаженный узел, направляющие точки которого равноудалены от него. В отличие от точек излома и сглаженных узлов симметричные узлы используются достаточно редко. Пример симметричного узла приведен на рис. 3.5.

Пример симметричного узла

Рис. 3.5. Пример симметричного узла

Линии замкнутые, разомкнутые и соединенные

В заключение обсуждения моделей линий, используемых в CorelDRAW, следует сказать о еще одной их классификации, оказывающей большое влияние на работу с этими объектами. Эта классификация построена на учете количества и состояния крайних узлов линии.

Крайним узлом называется узел линии, смежный только с одним се сегментом. Выше уже отмечалось, что узел линии, не имеющий предшествующего сегмента, называется начальным.

Линия, имеющая начальный узел, называется незамкнутой (open curve). Линия, в которой крайние узлы отсутствуют, называется замкнутой (closed curve).

в замкнутой линии роль начального и конечного узла выполняет один и тот же узел, поэтому у него есть и предшествующий, и последующий сегменты. Таким образом, в замкнутой линии начальный узел отсутствует, хотя на экране при выборе узлов инструментом Shape (Форма) тот узел, в котором произошло замыкание линии при построении, обозначен увеличенным квадратом, так же как начальный узел.

Следует сказать несколько слов о соединенных линиях. Это объекты, состоящие из нескольких ветвей (subpath), каждая из которых представляет собой замкнутую или незамкнутую линию. Соединенные объекты возникают, в частности, при выполнении операции соединения объектов командой Combine (Соединить — кнопка на панели параметров) и при преобразовании в кривые других объектов (например, текстов). Главным отличительным признаком соединенного объекта является наличие нескольких узлов, отмеченных увеличенными квадратиками, в одном объекте. Кроме того, сведения о наличии в выделенном объекте нескольких ветвей выводятся в строке состояния после количества узлов при выделении линии инструментом Shape (Форма). Соединенные линии можно разъединить (кнопка на панели параметров), преобразовав их в совокупность линий, каждая из которых состоит всего из одной ветви — замкнутой или разомкнутой.

На рис. 3.6 представлены примеры замкнутых, разомкнутых и соединенных линий.

Примеры замкнутых (слева), разомкнутых (в середине) и соединенных (справа) линий

Рис. 3.6. Примеры замкнутых (слева), разомкнутых (в середине) и соединенных (справа) линий

Практически любой графический объект CorelDRAW может быть преобразован в кривые.

Приемы построения линий

Один из них нам уже известен, поскольку в результате применения инструмента Spiral (Спираль) получается именно кривая, состоящая из сегментов, соответствующих четверти оборота спирали, и разделяющих их сглаженных узлов. Инструменты, позволяющие строить линии различных типов, сведены в одну раскрывающуюся панель инструмента Curve (Кривая), представленную на рис. 3.7.

Кнопки панели инструмента Curve (Кривая)

Рис. 3.7. Кнопки панели инструмента Curve (Кривая)

Линии и инструмент Freehand

Инструмент Freehand (Свободная форма) преобразует траекторию перемещения мыши в кривую. При этом узлы и сегменты линии формируются автоматически в соответствии с параметрами настройки инструмента Freehand (Свободная форма), менять которые без особой нужды не следует. Как, впрочем, не следует ждать и очень хороших результатов от применения этого инструмента. Линии, построенные инструментом Freehand (Свободная форма), требуют последующей корректировки. Чтобы освоить приемы работы с этим инструментом, выполним следующее упражнение.

Упражнение 3.1. Построение линий от руки

В этом упражнении мы ознакомимся с возможностями инструмента Freehand (Свободная форма), построив с помощью двух различных приемов замкнутую кривую, по форме напоминающую беговую дорожку стадиона — прямоугольник, короткие стороны которого замещены полуокружностями, — и оценим результаты.

1. Создайте новый документ.

2. Выберите инструмент Freehand (Свободная форма). Указатель мыши примет форму, соответствующую выбранному инструменту (рис. 3.8, слева). Нажмите кнопку мыши и, перетаскивая указатель, постарайтесь построить желаемую замкнутую кривую, начиная с закругления. В момент приближения указателя мыши к точке, в которой начиналось построение кривой, указатель инструмента изменит свою форму (рис. 3.8, справа). Если отпустить кнопку мыши в этот момент, то будет построена замкнутая кривая, если раньше — то незамкнутая.

Формы указателя инструмента Freehand (Свободная форма) в процессе построения линии (а) и в момент ее замыкания (б)

Рис. 3.8. Формы указателя инструмента Freehand (Свободная форма) в процессе построения линии (а) и в момент ее замыкания (б)

Если в процессе построения кривой линия «поехала не туда», не отпуская кнопку мыши, нажмите и удерживайте клавишу . Теперь, перетаскивая указатель вдоль уже нарисованной линии в обратном направлении, можно «стереть» неудавшийся участок. После отпускания клавиши рисование можно продолжить от последнего нестертого узла.

3. В строке состояния и в палитре Диспетчера объектов появилось сообщение о том, что выделен объект, относящийся к классу кривых, и указано, сколько в нем получилось узлов. На построенной кривой эти узлы отображены, причем роль начального узла играет тот, в котором кривая замкнулась. Выберите в наборе инструментов инструмент Shape (Форма) и щелкните им на любом из узлов, а затем прочтите сообщение в строке состояния. Далее, последовательно нажимая клавишу , переводите выделение на следующие узлы кривой, выясняя их тип по сообщениям строки состояния. В результате исследования можно сделать следующие выводы:

  • узлы и сегменты кривой при работе с инструментом Freehand (Свободная форма) создаются автоматически;
  • большинство создаваемых узлов представляют собой точки излома;
  • большинство создаваемых сегментов — криволинейные.

Частота расположения узлов на строящейся кривой зависит от скорости перемещения указателя мыши. Чем быстрее перемещается указатель, тем дальше отстоят вновь создаваемые узлы друг от друга, и наоборот, при медленном перемещении мыши построенная кривая может оказаться сплошь усеянной узлами. Последнее нежелательно, поскольку избыточное количество узлов не только снижает плавность кривой, во и без необходимости усложняет изображение.

4. Отступив вниз, повторите построение замкнутой кривой, начиная с закругления, но теперь перед построением прямолинейного сегмента и по его завершении нажимайте клавишу . На этот раз прямолинейные сегменты получились лучше.

5. Построим теперь ломаную линию, то есть линию, состоящую только из прямолинейных сегментов. В этом случае инструментом работают несколько по-другому. Указатель инструмента перемещается в точку, в которой следует поместить первый узел, и выполняется щелчок мышью. Последующие щелчки выполняются в местах расположения узлов ломаной, и эти щелчки должны быть двойными. В случае выполнения последнего щелчка (одиночного) на начальном узле ломаная линия становится замкнутой. Пользуясь этим приемом, постройте произвольный треугольник и незамкнутую зубчатую линию.

Кривые. Произвольный треугольник и незамкнутая зубчатая линия.

Если при работе инструментом Freehand (Свободная форма) возникает необходимость ограничивать наклон прямолинейных сегментов ломаной линии, пользуйтесь клавишей-модификатором . Если удерживать эту клавишу нажатой, то следующий прямолинейный сегмент будет наклонен к горизонтали под углом, кратным 15°.

Познакомившись с инструментом Freehand (Свободная форма), мы убедились, что его возможности не очень велики. Опытные пользователи при построении линий чаще пользуются другим инструментом — Bezier (Кривая Безье).

Инструмент Ломаная линия.

В дополнение к инструменту Freehand (Свободная форма) введен инструмент Polyline (Ломаная линия) . Им удобнее рисовать от руки кривые, состоящие из нескольких сегментов. После создания начального сегмента кривой выполняется щелчок мышью, но этот щелчок не заканчивает построение кривой, как при работе с инструментом Freehand (Свободная форма). Перетаскивание указателя при нажатой кнопке мыши создает криволинейный сегмент кривой, перемещение указателя при отпущенной кнопке мыши создает сегмент прямолинейный. Для завершения построения незамкнутой кривой следует нажать клавишу Пробел.

Линии и инструмент Bezier

Работая с инструментом Bezier (Кривая Безье) , пользователь не пытается воспроизвести мышью строящуюся кривую линию. Вместо этого он задает положение узлов будущей кривой и получает возможность уже в процессе построения воздействовать на направляющие точки в каждом из них. Приемы работы этим инструментом сложнее и требуют для освоения некоторой тренировки, зато и результаты получаются намного лучше, чем при работе инструментом Freehand (Свободная форма). Тем не менее зачастую и кривые, построенные инструментом Bezier (Кривая Безье), приходится корректировать. Построение кривой инструментом Bezier (Кривая Безье) представляет собой последовательность циклов работы с каждым из узлов кривой. Цикл начинается с установки указателя инструмента в точку расположения будущего узла. Затем нажимается кнопка мыши, и, удерживая ее, пользователь уточняет положение направляющих точек, перетаскивая одну из них (вначале из узла, а потом — вокруг него) мытью. По умолчанию создаются симметричные узлы, но если пользователь в момент отпускания кнопки мыши воспользуется клавишей-модификатором узла (см. примечание), будет создан сглаженный узел или точка излома. В момент отпускания кнопки мыши фиксируются тип узла и положение направляющих точек, после чего начинается цикл определения следующего узла. Для выхода из цикла следует нажать клавишу .

В процессе создания точки излома следует удерживать нажатой клавишу (начальный символ английского термина для обозначения этого типа узлов — cusp). Клавиатура при этом должна работать в режиме ввода латиницы. После нажатия клавиши-модификатора направляющие точки начинают вести себя в соответствии с выбранным типом узла, и дальнейшее перетаскивание мышью будет влиять только на одну из них. Для создания сглаженного узла используется клавиша-модификатор (smooth).

Упражнение 3.2. Построение линий инструментом Bezier

Выполняя это упражнение, мы освоим приемы работы с инструментом Bezier (Кривая Безье) па примере той же кривой, которую строили в предыдущем упражнении.

1. Добавьте новую страницу в открытый документ CorelDRAW и переименуйте ее в Bezier. Выберите в наборе инструментов инструмент Bezier (Кривая Безье) .

2. Начнем построение линии с узла, предшествующего линейному сегменту. Установите указатель в нужную точку и нажмите кнопку мыши. Не отпуская кнопку, переместите указатель на некоторое расстояние вправо так, чтобы стали видны «вытащенные» из узла направляющие точки. Чтобы касательная к следующему сегменту была строго горизонтальна, нажмите и удерживайте клавишу- модификатор . Отпустите кнопку мыши, а затем и клавишу — первый узел кривой построен (рис. 3.9). Поскольку пока он является единственным (и, следовательно, крайним) узлом линии, после завершения работы с ним он автоматически становится точкой излома. После того как линия будет замкнута в этом узле, его тип сменится.

Построение первого узла линии

Рис. 3.9. Построение первого узла линии

3. Переходим к построению второго узла. Поскольку он должен располагаться на одной горизонтали с первым, перед перемещением указателя инструмента снова нажмите и удерживайте клавишу . Второй узел строится точно так же, как первый, но после отпускания кнопки мыши он станет симметричным (перед ним на линии уже имеется узел, и поскольку процесс построения не закончен, появится узел и за ним — следовательно, он не крайний). Поскольку симметричные узлы вполне соответствуют виду строящейся кривой, нет необходимости явно указывать тип этого узла клавишей-модификатором (рис. 3.10).

Изображение перед отпусканием кнопки мыши после построения второго узла

Рис. 3.10. Изображение перед отпусканием кнопки мыши после построения второго узла

4. Третий узел должен располагаться строго под вторым, поэтому по окончании работы со вторым узлом клавишу можно даже не отпускать. На этот раз «вытаскивать» направляющую точку из узла следует не вправо, а влево, не отпуская клавишу . Чтобы закругление получилось симметричным, расстояние от направляющей точки до узла должно быть примерно таким же, как у второго узла (рис. 3.11).

Изображение перед отпусканием кнопки мыши после построения третьего узла

Рис. 3.11. Изображение перед отпусканием кнопки мыши после построения третьего узла

5. Четвертый узел строится точно так же, как третий (рис. 3.12, а). Теперь кривую следует замкнуть. Для этого указатель мыши перемещается на начальную точку (до появления в качестве указателя инструмента «стрелочки» вместо символического изображения узла) и нажимается левая кнопка мыши. Остается только перетащить направляющую точку вправо при нажатой клавише Ctrl (чтобы левое закругление стало симметричным), и замкнутая кривая будет построена (рис. 3.12, б).

Завершение построения замкнутой кривой

Рис. 3.12. Завершение построения замкнутой кривой

6. Исследуя построенную кривую отметим: гораздо меньшее число узлов, прямолинейность тех сегментов, которые должны быть прямыми, симметричность закруглений, отсутствие случайных отклонений. Хотя закругления и не представляют собой идеальных полуокружностей, полученный результат очень близок к поставленной цели.

7. В завершение упражнения попробуйте самостоятельно построить с помощью инструмента Bezier (Кривая Бсзье) замкнутую кривую, представляющую собой равносторонний треугольник с закругленными вершинами и «пилу» из предыдущего упражнения, но с закругленными зубцами. При работе с последним заданием, поскольку кривая получится незамкнутая, не забудьте после определения последнего узла нажать клавишу Пробел.

Инструмент Кривая Бсзье. Практика.

Не забывайте, что клавиша-модификатор позволяет ограничивать перемещение указателя не только вертикалями и горизонталями, но и линиями с наклоном, кратным 15°.

Возможно, что поначалу приемы работы с инструментом Bezier (Кривая Безье) покажутся вам чересчур сложными. Это вполне естественно — совершенство достигается только практикой. Но на первых порах работы с CorelDRAW вполне приемлема упрощенная стратегия, когда при построении кривой пользователь не заботится о том, чтобы ее форма была близка к требующейся, — он просто расставляет узлы кривой в ее характерных точках. Окончательная настройка узлов и сегментов в этом случае выполняется на втором этапе методами редактирования кривой (см. тему 6).

Новый инструмент Реп (Перо) позволяет строить кривые с помощью тех же приемов, что и инструмент Bezier (Кривая Безье). Отличие состоит в том, что в процессе перемещения указателя мыши в точку расположения очередного узла кривой на экране отображается внешний вид следующего, еще не построенного сегмента кривой. Чтобы почувствовать отличие, попробуйте выполнить предыдущее упражнение с помощью инструмента Реп (Перо).

Линии переменной ширины и инструмент Художественное оформление

С помощью инструмента Artistic Media ( Художественное оформление ) строятся составные объекты класса «суперлинии» (Artistic Media Group). Каждый из этих объектов состоит из двух частей — линии, играющей роль управляющего объекта и определяющей основные параметры формы составного объекта в целом, и подчиненного объекта, определяющего детали этой формы. В роли подчиненного объекта может выступать замкнутая кривая или даже произвольный объект CorelDRAW, причем и управляющая линия, и подчиненный объект могут строиться как заранее, до построения суперлинии, так и создаваться в ходе него. Для реализации такого широкого спектра возможностей инструмент Artistic Media (Художественное оформление) может работать в нескольких режимах, отличающихся друг от друга способами построения, но не конечной структурой составного объекта — суперлинии. Каким бы режимом мы ни воспользовались, результаты будут относиться к одному классу, что позволяет их редактировать одинаковыми приемами. Выбор режимов работы инструмента Artistic Media (Художественное оформление) выполняется с помощью панели атрибутов, которая после его выбора в наборе инструментов принимает вид, приведенный на рис. 3.13.

Панель атрибутов для инструмента Artistic Media (Художественное оформление)

Рис. 3.13. Панель атрибутов для инструмента Artistic Media (Художественное оформление)

Элементы управления панели атрибутов перечислены ниже.

  • Кнопки Preset (Заготовка), Brush (Кисть), Sprayer (Распылитель), Calligraphic (Каллиграфия) и Pressure (С нажимом) позволяют выполнять переключение режимов работы инструмента, которые обсуждаются ниже в отдельных разделах.
  • Поле с ползунком Freehand Smoothing (Сглаживание) позволяет регулировать частоту создания узлов и, следовательно, степень гладкости управляющей линии соединенного объекта при ее построении от руки.
  • Счетчик Artistic Media Tool Width (Ширина линии) содержит значение, определяющее максимальную ширину подчиненного объекта при построении суперлинии.
  • Раскрывающийся список Preset (Схема заготовки) позволяет выбрать схему подчиненного объекта при работе в режиме заготовки.

Рассмотрим режимы работы с инструментом Artistic Media (Художественное оформление) и их особенности.

Режим каллиграфии

Режим каллиграфии — наиболее простой и понятный режим работы инструмента Artistic Media (Художественное оформление), поскольку действия пользователя в этом режиме не отличаются от его работы с инструментом Freehand (Свободная форма). При перетаскивании указателя инструмента по определенной траектории эта траектория фиксируется в качестве управляющей линии составного объекта. Однако по окончании перетаскивания (после отпускания кнопки мыши) автоматически строится еще один объект — замкнутая кривая. Ее форма определяется формой управляющей линии и характеристиками каллиграфического пера — шириной, задающейся значением счетчика ширины линии, и наклоном, который задается значением счетчика Calligraphic Anchaptere (Угол наклона), заменяющего в режиме каллиграфии схему заготовки в панели атрибутов (рис. 3.14).

Каллиграфическое перо заданной ширины устанавливается средней точкой на начальный узел управляющей линии с заданным наклоном к горизонту, а затем перемещается вдоль нее с сохранением наклона. Подчиненный объект представляет собой замкнутую кривую, составленную из начального и конечного положений пера и траекторий, по которым перемещались его края. На рисунке три раза представлен один составной объект, построенный в режиме каллиграфии. Слева он выделен с помощью инструмента Shape (Форма) щелчком на оси объекта (после чего его можно редактировать приемами, описанными в теме 6), посередине — с помощью инструмента Pick (Выбор) щелчком на краю объекта. Справа показан вид объекта после замены значения наклона каллиграфического пера с 0 на 60°.

К сожалению, в этом режиме управляющую кривую нельзя построить заранее, из-за чего на практике он применяется сравнительно редко.

Режим каллиграфии

Рис. 3.14. Режим каллиграфии

Практика. Гимнастка без ленты.

Задание: С помощью инструментов Прямая через 2 точки и Художественное оформление (режим каллиграфии) добавить гимнастке

Практика, инструменты Прямая через 2 точки и Художественное оформление (режим каллиграфии).

палочку с лентой.

Режим заготовки

В отличие от режима каллиграфии режим заготовки позволяет строить управляющую кривую двумя способами: в процессе построения составного объекта суперлинии или заранее, как обычную линию, с последующим преобразованием в управляющий объект.

Режим заготовки. Оригиналы.

В первом варианте пользователь действует так же, как в режиме каллиграфии, только вместо наклона каллиграфического пера выбирается заранее подготовленная схема подчиненного объекта — раскрывающийся список с этими схемами появляется в панели атрибутов . В этом случае в процессе перетаскивания инструмента по траектории создаваемой управляющей линии указатель инструмента выглядит как окружность темного цвета с диаметром, равным установленной ширине суперлинии. После отпускания кнопки мыши строится и отображается подчиненный объект (рис. 3.15).

Во втором варианте пользователь сначала строит линию инструментом Freehand (Свободная форма) или Bezier (Кривая Безье) , затем выбирается инструмент Artistic Media (Художественное оформление) , включается режим заготовки и выбирается одна из заготовок, приведенных в раскрывающемся списке на панели атрибутов. Выделенная кривая преобразуется в управляющую кривую, и по ней строится подчиненный объект суперлинии.

Если в качестве управляющего объекта используется соединенная линия, то заготовка суперлинии применяется к каждой из ее ветвей отдельно. Если перед выбором заготовки был выделен объект, уже являющийся суперлинией, то его подчиненный объект удаляется, а по сохраненной управляющей линии строится новый подчиненный объект в соответствии с новой заготовкой.

Линии, построенные инструментом Artistic Media (Художественное оформление) в режиме заготовки.

Рис. 3.15. Линии, построенные инструментом Artistic Media (Художественное оформление) в режиме заготовки.

Слева выделена управляющая кривая, в центре и справа — построенные на базе этой кривой по двум различным заготовкам подчиненные объекты

Режим кисти

В режиме кисти подчиненный объект не строится по управляющей линии, а только деформируется в соответствии с ее формой и заданной шириной суперлинии. Исходным материалом для деформации служат мазки — изображения, сохраненные в специальном формате .стх в папке \CustomMediaStrokes, расположенной в папке, в которую была установлена программа CorelDRAW. Суть деформации состоит в том, что изображение-мазок растягивается или сжимается таким образом, чтобы его ширина равнялась длине управляющей линии соединенного объекта, а высота — заданной ширине суперлинни, а затем искривляется в соответствии с формой управляющей линии.

В комплект поставки CorelDRAW входит определенное количество стандартных мазков, и их коллекцию можно расширять, внося в нее любые изображения (не только векторные, но и точечные). После внесения изображения нового мазка в папку \CustomMediaStrokes его упрощенное изображение появляется в качестве новой альтернативы в раскрывающемся списке мазков на панели атрибутов для режима кисти (рис. 3.16).

Элементы панели атрибутов инструмента Artistic Media (Художественное оформление), характерные для режима кисти

Рис. 3.16. Элементы панели атрибутов инструмента Artistic Media (Художественное оформление), характерные для режима кисти

Приёмы построения суперлинии в режиме кисти точно такие же, как в режиме заготовки.

Чтобы сохранить изображение в качестве мазка, его следует выделить с помощью инструмента Pick (Выбор) , затем выбрать инструмент Artistic Media (Художественное оформление) , включить режим кисти и щелкнуть на кнопке сохранения изображения в качестве мазка на панели атрибутов . После определения (в раскрывшемся диалоговом окне) имени файла, в котором будет сохранен мазок, новым мазком можно пользоваться для создания суперлиний.

Кнопка удаления мазка позволяет удалить из списка мазков ставший ненужным элемент.

Физическое удаление мазка происходит не при щелчке на соответствующей кнопке панели атрибутов, а при завершении сеанса работы с CorelDRAW. Поэтому в течение сеанса с удаленным мазком еще можно работать.

Упражнение 3.3. Построение суперлинии

Выполняя это упражнение, мы повторим приемы построения линий и освоим приемы работы с суперлиниями на примере режима кисти.

1. Вставьте в открытый документ CorelDRAW новую страницу и, пользуясь приемами построения липни, постройте в ее верхней части стилизованное изображение змеи (рис. 3.17, сверху). Вначале настройте горизонтальную направляющую, затем постройте кривую, соответствующую половине абриса головы и тела змеи. Продублируйте ее, отразите по горизонтали и совместите. Выделите обе кривых , объедините в одну кривую кнопкой Создать границу . Упражнение 3.3. Построение суперлинии.

В качестве глаз и ноздрей постройте эллипсы, наклоните их. Рисунок на спине — мазок кисти. Упражнение 3.3. Построение суперлинии.Определение нового мазка и его применение для построения суперлиний

Рис. 3.17. Определение нового мазка и его применение для построения суперлиний

2. Теперь необходимо выделить все составные части изображения змеи. Проще всего это делается инструментом Pick (Выбор) : выберите его и щелкните на свободном месте страницы, отменив таким образом выделение. Затем перетащите указатель инструмента по диагонали воображаемого прямоугольника, охватывающего изображение змеи целиком. После отпускания кнопки мыши выделенными окажутся все элементы изображения, оказавшиеся внутри этого прямоугольника.

3. Выберите в наборе инструментов инструмент Artistic Media (Художественное оформление) и включите режим кисти, щелкнув на соответствующей кнопке панели атрибутов. Затем щелкните там же на кнопке с изображением дискеты и задайте имя файла для сохранения мазка — например zmejuka.cmx. После щелчка на кнопке ОК новый мазок готов к использованию.

4. Отмените выделение изображения змеи, нажав клавишу . Перетащите указатель инструмента Artistic Media (Художественное оформление) слева направо но волнообразной траектории. После отпускания кнопки мыши наша змея. зазмеилась!

5. Чтобы свернуть змею в клубок, постройте с помощью инструмента Spiral (Спираль) логарифмическую спираль на 2-3 витка. Выберите инструмент Artistic Media (Художественное оформление) и, раскрыв список мазков, щелкните на образце с упрощенным изображением змеи и нажмите кнопку Масштабировать мазок вместе с объектом . Если клубок окажется слишком плотным, попробуйте изменить ширину суперлинии или удалить объект и повторить этот шаг, увеличив коэффициент расширения спирали.

6. Чтобы свернуть змею в кольцо, используйте в качестве управляющей линии эллипс, построенный соответствующим инструментом.

7. Чтобы «изготовить» оригинальную прямоугольную рамку, постройте прямоугольник, а затем закруглите его углы.

Режим распылителя

Режим распылителя инструмента Artistic Media (Художественное оформление) формирует не один подчиненный объект, а целую группу, размещая копии заранее определенного изображения или его отдельных частей (шаблон распылителя) вдоль управляющей липни. Два примера получающихся в результате соединенных объектов представлены на рис. 3.18. В обоих случаях управляющая кривая одна и та же, а шаблоны распылителя — разные.

Впрочем, такие составные объекты можно отнести к линиям только с очень большой натяжкой. Функциональные возможности режима распылителя весьма широки. В частности, можно управлять размерами отдельных фрагментов изображения, входящих в шаблон распылителя, параметрами, определяющими их положение на управляющей линии, порядком следования фрагментов. В комплект поставки CorelDRAW входит большое число шаблонов распылителя, позволяющих добиваться

впечатляющих декоративных эффектов.

Суперлинии, построенные в режиме распылителя

Рис. 3.18. Суперлинии, построенные в режиме распылителя

Предусмотрен также механизм пополнения числа шаблонов. Чаще всего суперлиниями, построенными в режиме распылителя, пользуются для формирования оригинальных рамок и фонов.

Пристыковываемое окно Artistic Media

Для построения и изменения суперлиний можно пользоваться не только панелью атрибутов инструмента Artistic Media (Художественное оформление), но и одноименным пристыковываемым окном (рис. 3.19). Чтобы отобразить его на экране, выберите команду Window > Dockers > Artistic Media (Окно > Окна настройки > Художественное оформление).

Окно Artistic Media (Суперлиния) и его элементы

Рис. 3.19. Пристыковываемое окно Artistic Media (Суперлиния) и его элементы

В пристыковываемом окне приведены два списка с изображениями заготовок суперлиний, мазков и шаблонов распылителя. В нижнем списке представлен полный набор схем, соответствующий текущему содержимому папки \CustomMediaStrokes, в верхнем — те из схем, которые были недавно использованы для построения суперлиний. Содержимым списка можно управлять при помощи меню отображаемых объектов , раскрываемого кнопкой с изображением направленного вправо треугольника. Три приведенных в меню режима включают и выключают отображение заготовок, мазков и шаблонов распылителя (сверху вниз).

Кнопка блокировки управляет режимом применения схемы к выбранной на изображении линии. Если кнопка нажата, то сразу после выбора схемы в одном из списков (щелчком мыши на соответствующей альтернативе) эта схема применяется для построения суперлинии. Если кнопка блокировки отжата, для применения схемы необходимо дополнительно щелкнуть на кнопке Apply (Применить).

Использование элементов этого пристыковываемого окна позволяет существенно упростить работу с тремя режимами построения суперлиний: заготовки, кисти и распылителя.

В частности, чтобы преобразовать кривую в управляющую кривую суперлинию, достаточно выбрать в одном из двух списков пристыковываемого окна нужное изображение заготовки, мазка или шаблона распылителя и перетащить его мышью на эту кривую.

Чтобы запомнить изображение как мазок или шаблон распылителя, достаточно выделить его и перетащить мышью в нижний список. После отпускания кнопки мыши открывается диалоговое окно, в котором указывается, сохраняется ли изображение как мазок или как шаблон распылителя, а затем задается имя файла.

Того же эффекта можно добиться с помощью кнопки Save (Сохранить) пристыковываемого окна.

Режим рисования с нажимом

Режим рисования с нажимом требует наличия специального оборудования — тензометрического графического планшета, который фиксирует не только перемещение пера по своей поверхности, но и силу, с которой пользователь нажимает на перо.

В этом режиме перемещение пера по планшету формирует управляющую кривую суперлиини, а нажим определяет ее ширину (в местах с максимальным нажимом она будет равна заданной на панели атрибутов ширине инструмента).

Впрочем, любители экзотики могут испытать этот режим и без графического планшета, имитируя перемещение пера мышью, а увеличение и уменьшение нажима — клавишами управления курсором (соответственно Т и i). Но если вы не можете одновременно писать разные слова правой и левой рукой, то, скорее всего, это у вас не получится.

Элементы чертежей и схем

Некоторые классы объектов CorelDRAW используются главным образом при построении специальных изображений: чертежей, схем, диаграмм, блок-схем. Как правило, изображения такого рода строятся в соответствии с целой системой условностей, иногда даже регламентированной стандартами. Например, в России имеется обширная система стандартов на оформление чертежей и блок-схем.

Примеры простановки размеров

Рис. 3.20. Примеры простановки размеров

Добиться полного соответствия оформления изображений таким стандартам позволяют САПР (системы автоматизации проектирования) или, как их иногда называют (неправильно!) — системы инженерной графики. CorelDRAW относится к другому классу графических программ — системам иллюстративной графики, и к ней нельзя предъявлять требование полного соответствия упомянутым выше стандартам. Но если при подготовке иллюстрированного каталога на изображение требуется нанести габаритные размеры изделия (рис. 3.20) или указать выносками его отдельные части, с такой работой CorelDRAW вполне справится, и для ее выполнения имеются достаточно мощные инструменты.

Большинство из них сведено в раскрывающуюся панель Размерные линии

Раскрывающаяся панель Размерные линии

Выбор на панели инструментов Размерные линии дает возможность воспользоваться не одним, а целой группой инструментов для нанесения на изображение различных размерных схем (состоящих из выносных линий, собственно размерной линии и размерной надписи) и выносных линий. Размерные схемы и выносные линии представляют собой составные объекты следующих классов:

  • Параллельный размер;
  • Размер по горизонтали или вертикали;
  • Угловой размер (Anchaptered Dimension);
  • Размер сегментов;
  • В ыноска через 3 точки (Callout).

Вертикальный и горизонтальный размер. Выбор схемы простановки размера, предполагающей вертикальное или горизонтальное направление размерной линии.

Параллельный размер. Выбор схемы простановки размера, предполагающей наклонное направление размерной линии.

Выноска через 3 точки. Выбор специфического составного объекта, связывающего надпись с точкой присоединения па объекте. Строго говоря, выносная линия не относится к схемам простановки размеров и по поведению отличается от них. В частности, содержание входящей в нее надписи никоим образом не связано с какими-либо параметрами изображения, к которому она привязывается. В группу инструментов для простановки размеров инструмент для создания выносок включен из-за сходства приемов работы при построении объекта.

Угловой размер. Выбор схемы простановки углового размера, в которой размерная линия имеет форму дуги окружности с центром в вершине «образмернваемого» угла.

Составной объект включает в себя несколько менее сложных объектов одного или различных классов. Например, в линейный размер входят несколько линий и текст. Однако воздействовать на отдельные объекты составного объекта нельзя, его можно менять только в целом, и при этом изменения отдельных составляющих его объектов происходят согласованно. Например, при перемещении текста размерной надписи автоматически будут удлиняться или укорачиваться выносные линии размерной схемы и перемещаться размерная линия. Такое согласованное поведение составного объекта в целом и дает основание говорить о нем как об объекте, а не как о совокупности отдельных объектов.

Размерную схему, как и любой составной объект, можно разбить на отдельные составляющие, например, для более глубокого редактирования. Для этого следует выбрать в меню команду Arrange > Break Apart (Монтаж > Разъединить). После выполнения этой команды составной объект превращается в несколько отдельных объектов и групп объектов. Однако это — необратимое действие, и восстановить исходный составной объект уже не удастся.

Точкой присоединения объекта называется точка, с которой могут быть связаны элементы размерной схемы, соединительные линии или начало выноски. При наведении указателя инструмента, с помощью которого строится присоединяемый объект — например, инструмента Dimension Line (Размерная линия). — на точку присоединения она выделяется на экране цветным маркером. В качестве точек присоединения выступают все узлы объектов, а также места расположения маркеров рамки выделения, если в местах их расположения проходит линия объекта. Например, и у прямоугольника, и у эллипса в середине нижней стороны рамки выделения есть точка присоединения. Однако в углах этой рамки точки присоединения имеются у прямоугольника, но не у эллипса. В середине примитивов также располагаются точки присоединения.

Процесс построения размерной схемы любого линейного размера состоит из трех последовательных щелчков мышью: в точке присоединения первой выносной линии к «образмериваемому» объекту, в точке присоединения второй выносной линии и при фиксации положения размерной надписи и размерной линии (см. упражнение ниже).

При работе с размерными схемами и выносками особую роль играет панель атрибутов (рис. 3.21). Расположенные на ней элементы управления позволяют выбирать тип использующейся размерной схемы и управлять ее отдельными составляющими.

Панель атрибутов при выборе инструмента Dimension (Размерные линии)

Рис. 3.21. Панель атрибутов при выборе инструмента Dimension (Размерные линии)

  1. Стиль размерной линии. Этот раскрывающийся список управляет форматом отображения значения размера. В список включены следующие альтернативы:
    • Decimal (Десятичный) — значение размера отображается в виде десятичной дроби, количество дробных разрядов в которой определяется выбором альтернативы в списке точности измерения;
    • Fractional (Дробный) — значение размера отображается в виде смешанной натуральной дроби, знаменатель дробной части которой определяется выбором альтернативы в списке точности измерения;
    • US Engineering (Инженерный) и US Architecture (Архитектурный) — содержание и форма отображения размерной надписи определяются в соответствии со стандартами США на выполнение инженерных и строительных чертежей.
  2. Уровень точности измерения размерной линии. Альтернативы этого списка управляют точностью отображения значения размера в размерной надписи. Состав альтернатив зависит от выбранного типа измерения.
  3. Единицы измерения. Раскрывающийся список, позволяющий выбрать в качестве единицы измерения для размера любую из единиц, используемых в CorelDRAW, и указать, каким образом она будет обозначаться (например, дюймы могут обозначаться как словом, так и двойным апострофом).
  4. Единицы измерения в подписи
  5. Suffix for Dimension (Суффикс размера). Поле, содержащее текст, добавляемый , к размерной надписи после размерного числа.
  6. Prefix for Dimension (Префикс размера). Поле, содержащее текст, добавляемый к размерной надписи перед размерным числом;
  7. Показывать начальный ноль
  8. Автоматическое изменение размера. Кнопка, управляющая режимом формирования размерной надписи. Если она нажата, то размерная надпись формируется заново при каждом изменении размера объекта, с которым связана размерная схема. В противном случае размерная надпись формируется однократно в момент построения размерной схемы.
  9. Тext Position (Положение текста). Раскрывающаяся панель с кнопками, положение которых определяет расположение размерной надписи по отношению к размерной линии.
  10. Настройка расширения размерной линии.
  11. Толщина абриса.
  12. Наконечники.

Упражнение 3.4. Простановка размеров

Выполняя это упражнение, мы на практике освоим приемы построения и модификации размерных схем.

1. Вставьте в открытый документ CorelDRAW новую страницу, переименуйте ее в Dimensions и постройте посередине правильный выпуклый шестиугольник произвольного размера. Воспользовавшись панелью атрибутов, установите его размер по вертикали равным 50 мм. Поскольку по умолчанию включен режим синхронного изменения размера объекта по вертикали и горизонтали, шестиугольник останется правильным.

2. Выберите в наборе инструментов инструмент Dimension (Размерные линии) и щелкните на панели атрибутов на кнопке горизонтального размера. Начнем построение горизонтальной размерной схемы с задания управляющих параметров на панели атрибутов. Установите тип измерения Decimal (Десятичный), в качестве единиц измерения выберите миллиметры и запретите включение обозначения единиц в размерную надпись. Точность отображения выберите равной двум разрядам после запятой. Переместите указатель инструмента на левый нижний угол шестиугольника и, добившись, чтобы точка присоединения обозначилась цветным маркером (рис. 3.23, а), щелкните кнопкой мыши.

Построение линейной размерной схемы

Рис. 3.23. Построение линейной размерной схемы

3. Переместите указатель инструмента на правый нижний угол шестиугольника и точно таким же образом зафиксируйте точку присоединения второй выносной линии размерной схемы (рис. 3.23, б).

4. Сместите указатель инструмента вниз и пронаблюдайте, как вместе с ним опускается размерная линия и вытягиваются вниз выносные линии. Сместите указатель инструмента влево таким образом, чтобы прямоугольник, показывающий будущее положение размерной надписи, оказался в середине размерной линии, и снова щелкните мышью, фиксируя его положение. Размерная схема построена, и в строке состояния появилось сообщение Linear Dimension on Layer 1 (Линейный размер на слое1).

5. Выберите инструмент Pick (Выбор) и щелкните им на шестиугольнике, выделяя его. Сообщение в строке состояния будет уже другим — Control Polygon with 6 sides on Layer1 (Управляющий многоугольник с 6 сторонами на слое 1). После присоединения размерной схемы объект стал управляющим, то есть его изменение автоматически приведет к изменению присоединенных к нему объектов. Щелкните на размерной надписи и обратите внимание на то, что рамка выделения охватывает не всю вновь построенную размерную схему, а только текст (рис. 3.23, в). В строке состояния появится сообщение Control Text. (Управляющий текст. ). Таким образом, шестиугольник является управляющим объектом для всех присоединенных к нему размерных схем, а текст размерной надписи является управляющим объектом для одной размерной схемы — той, в состав которой он входит. Перетащите инструментом Pick (Выбор) текст размерной надписи влево и вниз, следя за тем, как перемещение управляющего объекта изменяет форму составного объекта. Возвратите размерную надпись в исходное положение (рис. 3.23, г).

6. Теперь построим размерную схему для наклонного размера. Определяя местоположение размерной надписи, оставьте ее под размерной линией.

Построение угловой размерной схемы

7. Построим размерную схему для углового размера. Установите точность отображения значения размера без дробных разрядов. Размерная схема строится аналогично двум предыдущим с одним дополнением: перед определением точек присоединения выносных линий (рис. 3.24, б и в) необходимо щелчком зафиксировать центр углового размера — точку, в которой выносные линии пересекаются (рис. 3.24, а), центр многоугольника. Если требуется, чтобы размерная схема была полностью привязана к объекту и отслеживала его перемещения и изменения размеров, эта точка должна быть точкой присоединения.

Рис. 3.24. Построение угловой размерной схемы

Если в процессе построения размерной схемы обнаружится, что одна из точек определена неправильно, доведите построение схемы до конца, а после определения местоположения размерной надписи удалите размерную схему клавишей Del. Чтобы удалить ранее построенную размерную схему, сначала выделите ее с помощью инструмента Pick (Выбор). При этом безразлично, на каком объекте схемы выполнить щелчок — если будет выделена только размерная надпись, после нажатия клавиши Del удалится вся схема, поскольку удаление управляющего объекта приводит к удалению всего составного объекта. В силу этой особенности при удалении объекта, к которому присоединены размерные схемы, все эти схемы будут также удалены.

Результат простановки размеров на шестиугольном объекте

Рис. 3.25. Результат простановки размеров на шестиугольном объекте

8. В завершение упражнения внесите изменения в построенные размерные схемы. Все изменения выполняются не инструментами для простановки размеров, а инструментом Pick (Выбор). Вначале выберите шестиугольник и увеличьте его размер вдвое, введя в одно из полей габаритных размеров новое значение. Проследите за изменением размерных схем.

Изменение размерных схем

В завершение обсуждения размерных схем CorelDRAW следует еще раз подчеркнуть, что в подавляющем большинстве случаев их модели не соответствуют регламентациям российских стандартов инженерной графики. Такое соответствие потребует большого объема дополнительной работы, особенно если размеров много, и приведет к утрате связи размеров с объектами.

Золотые пропорции в частях тела человека

Задание: Сделать такую же разметку на своем фото.

Разметка на фото

Выносные линии представляют собой составные объекты, составляющие отдельный класс. Так же как размерные линии, они могут присоединяться к основным объектам, но не двумя, а одной линией. Эта линия состоит из двух сегментов, причем конец второго сегмента присоединен к надписи выноски. Надпись является управляющим объектом составного объекта класса выносок. Перемещение надписи влияет на длину и расположение второго сегмента выноски, первый сегмент при этом остается неподвижным. Изменение длины надписи не оказывает влияния на сегменты выноски. При перемещении объекта, к которому присоединена выноска, она перемещается одновременно с объектом.

Процедура построения выноски состоит из четырех действий, выполняющихся после выбора инструмента Выноска через 3 точки .

1. Первый щелчок мышью фиксирует начало первого сегмента. Если он выполняется на точке присоединения основного объекта, выноска будет присоединена к нему, в противном случае выноска не связывается с объектом.

2. Второй щелчок мышью фиксирует конец первого и начало второго сегмента выноски. Если второй сегмент не нужен, для пего задается нулевая длина, для чего второй щелчок делается двойным.

3. Третий щелчок фиксирует конец второго сегмента и точку начала надписи выноски.

При определении направления сегментов выноски удобно пользоваться клавишей-модификатором , ограничивающей возможные наклоны сегментов выноски к горизонтали углами, кратными 15.

4. После третьего (или второго двойного) щелчка включается режим ввода надписи выноски. Надпись вводится и впоследствии редактируется приемами, описанными в теме Текст.

Для завершения ввода текста надписи выноски достаточно выбрать в наборе инструментов инструмент Pick (Выбор).

Примеры выносок

Примеры выносок представлены на рис. 3.26. Попробуйте в качестве упражнения воспроизвести это изображение.

Задание: Сделать выноски для названий планет солнечной системы.

Например:

Соединительные линии представляют собой особый класс линейных объектов, очень удобных для построения всевозможных схематических изображений, в особенности блок-схем. В сочетании со стандартными фигурами инструмент Interactive Connector Tool (Соединительная линия) предоставляет пользователю дополнительные удобства при работе с ними.

Инструмент Interactive Connector Tool (Соединительная линия)

Оба конца соединительной линии должны присоединяться к объекту в точках присоединения. После построения соединительная линия связывает точки присоединения. Вариантов соединения может быть три: отрезком прямой (прямая соединительная линия), ломаной линией, состоящей из строго горизонтальных и строго вертикальных прямолинейных сегментов вне зависимости от взаимного положения соединенных объектов (ломаная соединительная линия) и под закругленным прямым углом.

Процедура построения соединительной линии

Процедура построения соединительной линии состоит из двух действий, выполняющихся после выбора инструмента Interactive Connector Line (Соединительная линия).

1. Зафиксируйте точку присоединения соединительной линии к первому из двух объектов. Указатель инструмента подводится к точке присоединения, пока она не будет выделена цветным кружком, после чего выполняется щелчок мышью.

2. Зафиксируйте точку присоединения соединительной линии ко второму объекту, которая выполняется точно так же.

После построения соединительной линии можно переместить ее отдельные сегменты, перетаскивая их инструментом Interactive Connector Line (Соединительная линия). Оба объекта, к которым присоединяется соединительная линия, становятся для нее управляющими.

Упражнение 3.5. Построение соединительных линий

Упражнение 3.5. Построение соединительных линий.

В качестве упражнения, которое позволит освоить приемы построения соединительных линий, постройте 2 фигуры, а затем соедините их парой соединительных линий, связав ими две разные пары точек присоединения. Перед созданием второй соединительной линии измените тип соединительной линии. Затем при помощи инструмента Pick (Выбор) выделите один из управляющих объектов и перемещайте его вокруг второго, следя за поведением соединительных линий.

В отдельных случаях соединительная линия может присоединиться к объекту только одним из своих концов. Тогда второй конец считается присоединенным к странице. Присоединенный к объекту конец соединительной линии можно впоследствии отсоединить, а отсоединенный — присоединить. В середине каждого из сегментов ломаной соединительной линии располагается точка присоединения, так что к ломаной соединительной линии можно присоединять другую соединительную линию.

Возможности модификации коннектора блок-схем инструментом Interactive Connector Line (Соединительная линия) сводятся к перетаскиванию указателем инструмента сегментов коннектора в перпендикулярном к ним направлении. После построения соединительной линии с помощью панели атрибутов можно изменить атрибуты ее обводки.

Что нового мы узнали

В этом уроке мы освоили такие новые понятия, как:

  • настройка управляющих параметров инструмента Freehand (Произвольная кривая);
  • работа с режимом распылителя инструмента Artistic Media (Суперлиния); 0 модели объектов CorelDRAW.
  • построение линий «от руки» с помощью инструмента Freehand (Произвольная кривая) и Polyline (Полилннпя);
  • построение линии посредством формирования узлов и сегментов с помощью инструмента Bezier (Кривая Безье) и Реп (Перо);
  • построение суперлиний с помощью трех режимов инструмента Artistic Media (Суперлнння);
  • построение различных размерных схем инструментом Dimension (Размерная линия);
  • построение выносных лиши! и соединительных линий.
  • линия;
  • сегменты и узлы линии;
  • типы сегментов и узлов линии;
  • направляющая точка;
  • соединенная линия;
  • замкнутая и разомкнутая линии;
  • составной объект;
  • управляющие и подчиненные объекты;
  • суперлиния;
  • размерная схема;
  • размерные линии и надписи;
  • выносная линия;
  • соединительная линия.

Источник:
Миронов Д.Ф. CorelDRAW 12: Учебный курс. — СПб: Питер, 2005.

Самоучитель CorelDRAW 12

Операция объединения нескольких контуров в единый контур называется соединением. Выполняется она для любого количества выделенных в документе объектов по команде Combine (Соединить) меню Arrange (Упорядочить). Соединение имеет смысл для нескольких объектов и происходит по определенным правилам:

♦ в результате соединения образуется единая фигура, состоящая из нескольких контуров (мы будем называть ее составным контуром). Такая фигура имеет единую обводку и заливку;

♦ соединение не изменяет формы исходных контуров, которые просто включаются в состав полученной фигуры. Они называются субконтурами;

если исходные контуры накладываются, образующаяся фигура имеет в областях перекрывания отверстия («дырки»). Они создаются в областях перекрывания четного количества исходных контуров;

♦ перед соединением замкнутых и незамкнутых контуров последние преобразуются в замкнутые путем соединения их концов. Обратите внимание, что такое преобразование может повлечь за собой появление контуров с дырками (рис. 3.79). Впрочем, соединение замкнутых и незамкнутых контуров используется исключительно редко;

♦ соединение исключительно незамкнутых контуров происходит без каких-либо дополнительных преобразований. В результате получается более сложный незамкнутый контур;

♦ образованная после соединения фигура приобретает атрибуты заливки и обводки того из исходных контуров, который был выделен последним;

♦ при соединении в единый объект-кривую графических примитивов (прямоугольники, эллипсы, многоугольники) CorelDRAW преобразует такие объекты в кривые (с утратой особых свойств).

Рис. 3.79. Соединение замкнутого и незамкнутого контуров

Соединение контуров чаще всего используется в двух целях: для создания фигур с дырками во внутренней области и для уменьшения количества объектов в иллюстрации. Например, именно с помощью соединения графических примитивов проще всего получать такие фигуры, как кольца, рамки и т. п. Чем меньше объектов содержит иллюстрация, тем легче ее редактировать. Если вы нарисовали траву с помощью большого количества линий с одинаковой зеленой обводкой, целесообразно выполнить для них команду соединения. Работать с получившейся фигурой проще и значительно быстрее.

Как отмечалось выше, после соединения исходные контуры не исчезают, они становятся субконтурами образующейся фигуры. Поскольку она содержит всю информацию о включенных в нее контурах, то фигура может быть снова разделена на них. Для этого служит обратная команде Combine (Соединить) команда Break Apart (Отделить), также находящаяся в меню Arrange (Упорядочить). Она разбивает выделенный в документе контур на субконтуры. Команда работает не только для кривых, созданных с помощью соединения, а вообще для любых объектов, содержащих более одного субконтура. После разделения субконтуров они получают заливку и обводку от общего контура, а не ту, которую имели до соединения. Это вполне естественно, поскольку общий контур не содержит информации об исходных атрибутах своих субконтуров.

1. Нарисуйте на странице документа прямоугольник и эллипс.

2. Разместите их так, чтобы они частично накладывались друг на друга (рис. 3.80, а).

3. Раскрасьте их в разные цвета. Придайте им также хорошо различимые разноцветные обводки.

4. Последовательно щелкая на них инструментом Pick (Указатель) при нажатой клавише , выделите сначала прямоугольник, а потом присоедините к выделению эллипс.

Рис. 3.80. Контуры: а – до соединения; б, в – после соединения

5. Выберите команду Combine (Соединить) меню Arrange (Упорядочить). В результате получится единый контур, состоящий из двух субконтуров – эллипса и прямоугольника (рис. 3.80, б). В месте их пересечения получившийся контур будет иметь дырку. Обратите внимание, что образованный контур унаследовал атрибуты заливки и обводки у эллипса, поскольку он был выделен последним.

6. Выберите команду Break Apart (Отделить) меню Arrange (Упорядочить). Соединенный контур будет разбит на исходные контуры с обводкой и заливкой, как у составного.

7. Выделите один из контуров. Взгляните на строку состояния. CorelDRAW показывает, что выделенный объект – кривая, а не графический примитив.

8. Измените цвета обводки и заливки у одного из объектов. Выделите оба объекта в обратном порядке: сначала эллипс, а потом – прямоугольник.

9. Снова выберите команду Combine (Соединить) меню Arrange (Упорядочить). Обратите внимание, что соединенный контур унаследовал атрибуты заливки и обводки у прямоугольника, поскольку он был выделен последним.

Соединить можно не только два, но и любое количество контуров:

1. Нарисуйте многоугольник.

2. Разместите его так, чтобы он частично перекрывал дырку в соединенном контуре (рис. 3.81, а).

Рис. 3.81. Соединение трех контуров: а – исходное состояние; б – результат соединения

3. Выберите команду Combine (Соединить) меню Arrange (Упорядочить). Перед вами результат соединения трех контуров (рис. 3.81, б).

Соединение широко используется и для незамкнутых контуров. Это необходимый предварительный шаг для дальнейшего объединения узлов двух кривых.

1. С помощью инструмента Freehand (Кривая) нарисуйте два отдельных незамкнутых контура. Вам не удастся соединить их концы никакими инструментами CorelDRAW, поскольку эти две кривые являются разными контурами.

2. Выделите оба контура инструментом Pick (Указатель).

3. Выберите команду Combine (Соединить) меню Arrange (Упорядочить). Теперь обе кривые представляют собой единый сложный контур и являются его субконтурами.

4. Подведите курсор инструмента Pick (Указатель) к концу одного контура, нажмите левую кнопку мыши и переместите узел к концу другого контура. После того как вы отпустите кнопку мыши, перед вами окажется единая кривая.

5. Соединение субконтуров можно выполнить и с помощью специальной команды Join Two Nodes (Объединить два узла), находящейся на панели свойств инструмента Shape (Фигура). Выполните команду Undo (Отменить) меню Edit (Правка), чтобы снова разомкнуть субконтуры.

6. Выберите инструмент Shape (Фигура) на панели инструментов.

7. Выделите по одному узлу на конце каждого субконтура.

8. Нажмите кнопку Join Two Nodes (Объединить два узла) на панели свойств. Субконтуры соединены.

Субконтуры могут получаться не только в результате выполнения команды Combine (Соединить). Второй путь их создания – разрыв простого контура:

1. Выделите любой узел контура, кроме конечных.

2. Нажмите кнопку Break Curve (Разъединить кривую) на панели свойств. Контур будет разбит на два субконтура. Об этом говорит и сообщение о наличии двух субконтуров (2 Subpaths) в строке состояния.

3. Подведите курсор к точке разрыва и перетащите узел в сторону. Теперь разрыв стал очевиден.

Команды работы с контурами в контекстном меню

Если активен один из инструментов создания или редактирования контуров, при щелчке правой кнопкой мыши на узле контура открывается контекстное меню. Оно содержит большинство команд, которые могут вам пригодиться для изменения формы кривых.

Похожие публикации:

  1. Coreldraw как выровнять объект по центру
  2. Coreldraw как убрать рамку вокруг текста
  3. Где хранятся резервные копии coreldraw
  4. Как в coreldraw разгруппировать объекты

Как замкнуть все контуры в CorelDRAW

home.gastello71.ru

CorelDRAW — одна из наиболее популярных программ для создания векторных график, которая широко используется в дизайне, рекламе и иллюстрации. При работе с CorelDRAW важно обеспечить целостность рисунка, чтобы не возникало проблем с дальнейшим редактированием или печатью.

Одна из основных проблем, с которой может столкнуться пользователь CorelDRAW, — это отсутствие замкнутых контуров. Контуры — это линии, которые определяют форму объектов на рисунке. Если контур объекта не замкнут, то он может быть неразличим на печати, а также при внесении изменений в рисунок могут возникнуть проблемы в плане редактирования.

Замкнуть контуры в CorelDRAW — это достаточно простая процедура, которая позволит сделать рисунок целостным и готовым к печати. Для этого в программе есть несколько способов. К примеру, можно воспользоваться инструментом «Замкнутая кривая», который автоматически замкнет контур объекта. Также можно использовать команду «Соединить контур» и выбрать объекты, контуры которых нужно замкнуть.

Замыкание контуров в CorelDRAW: сохранение целостности рисунка

Контур представляет собой замкнутую линию, ограничивающую форму объекта или фигуры. Незамкнутый контур может привести к различным проблемам, таким как неправильное отображение границы, невозможность заливки цветом или использование других эффектов. Правильное замыкание контуров гарантирует, что ваш рисунок будет выглядеть так, как задумано.

Для замыкания контуров в CorelDRAW вам понадобятся следующие шаги:

  1. Выберите инструмент «Выделение» из панели инструментов.
  2. Выделите объект или фигуру, у которой требуется замкнуть контур.
  3. Нажмите правой кнопкой мыши на выделенный объект и выберите «Соединить кривые» в контекстном меню.
  4. Если на вашем рисунке есть открытые кривые, CorelDRAW предложит вам их автоматически замкнуть. Вы можете согласиться на это или выбрать только те контуры, которые требуется замкнуть.
  5. После нажатия кнопки «ОК» CorelDRAW автоматически замкнет выбранные контуры, обеспечивая целостность рисунка.

Важно: При замыкании контуров, убедитесь, что они соединяются верно и вы не потеряли часть рисунка или не создали дополнительные линии. Также обратите внимание на то, что некоторые объекты, такие как текст или графические эффекты, могут требовать специальных способов замыкания контуров. В этом случае рекомендуется обратиться к документации или онлайн-ресурсам CorelDRAW.

Замыкание контуров в CorelDRAW — это важная часть работы с редактором и обеспечивает целостность и правильное отображение рисунка. Будьте внимательны при использовании этой функции и следуйте инструкциям, чтобы добиться наилучших результатов.

Как правильно замкнуть контуры и создать закрытые фигуры

В CorelDRAW есть несколько способов замкнуть контуры и создать закрытые фигуры. Рассмотрим несколько наиболее распространенных методов:

1. Использование инструмента «Фигуры»

• Выберите инструмент «Фигуры» в панели инструментов.

• Нарисуйте контур, который хотите замкнуть.

• Выберите контур и нажмите правую кнопку мыши.

• В появившемся контекстном меню выберите «Замкнуть контур».

2. Использование команды «Объединить контуры»

• Выделите все контуры, которые хотите объединить.

• Нажмите сочетание клавиш Ctrl+Shift+O или выберите команду «Объединить контуры» в меню «Редактирование».

• В появившемся диалоговом окне выберите опцию «Объединить» и нажмите «ОК».

После выполнения этих действий ваши контуры должны быть замкнуты и создать закрытые фигуры. Использование закрытых фигур может быть полезно, например, при заливке области цветом или создании маски для растровой графики.

Помните, что правильное замыкание контуров является важным шагом в процессе работы с векторной графикой и помогает обеспечить целостность и качество ваших рисунков в CorelDRAW.

Важность замыкания контуров для сохранения точности изображения

Когда контуры не замкнуты, могут возникнуть проблемы с отображением и дальнейшим редактированием изображения. Незамкнутые контуры могут приводить к ошибкам при заполнении областей цветом, неправильному выделению объектов и деформации формы при изменении размеров. Убедиться в замкнутости контуров можно с помощью специальной команды или инструмента в CorelDRAW.

Сложные графические объекты, такие как логотипы или иллюстрации, требуют особенно внимательного отношения к замыканию контуров. Незамкнутые контуры могут привести к потере деталей или изменению формы объекта. Это особенно важно при экспорте объектов в другие форматы, такие как PDF или EPS.

Как правило, замыкание контуров в CorelDRAW является простой и интуитивной задачей. Для этого можно использовать инструменты «Соединить контуры» или «Объединить» в меню программы. Важно помнить, что замыкание контуров должно быть выполнено перед добавлением цвета или заполнения областей. В противном случае, результат может быть неожиданным и внешний вид изображения будет нарушен.

Итак, замыкание контуров является неотъемлемой частью процесса работы в CorelDRAW и имеет большое значение для сохранения точности и качества рисунка. Правильное замыкание контуров гарантирует, что объекты будут выглядеть так, как задумано и соответствовать ожиданиям автора. Поэтому следует уделить должное внимание этому этапу работы, чтобы добиться наилучшего результата.

Как замкнуть линии в coreldraw – Corel Draw как замкнуть разные кривые?

К параметрическим объектам относятся: прямоугольник, окружность, многоугольник, соединительные и размерные линии, таблицы, текст.

Векторные объекты это прямые и кривые Безье. Замкнутые и незамкнутые кривые.

Растровые объекты это объекты с растровой заливкой, либо имортированные изображения.

Любой параметрический объект может быть преобразован в CorelDraw как в векторный так и в растровый объект.

Хочу обратить внимание что параметрические объекты перестают быть таковыми после того как мы преобразуем их в векторный объект. При этом сама структура объекта и его внешний не меняется, но редактировать его параметры в панели инструментов мы уже не можем.

Теперь рассмотрим чуть подробнее основные объекты программы.

1. Геометрические примитивы.
2. Кривые.
3. Текст.
4. Растровые изображения.
5. Символ.
6. Размерные и соединительные линии.
7. Таблицы.

1. Геометрические примитивы.

После того как мы построили объект у нас появляется возможность редактировать его. Я выделил панель для редактирования объектов на рисунке.

Мы можем изменить способ выравнивания. Местоположение, размеры и пропорции объекта. Для того чтобы объект масштабировался пропорционально нам достаточно при масштабировании удерживать Ctrl, либо нажать кнопку с замочком. Мы можем поворачивать объекты, задавая точный угол поворота. Мы можем отразить объект по горизонтали или по вертикали. Изменять параметры объектов в зависимости от того с какой объект выбран для редактирования. Для прямоугольников изменятся радиус кругления, либо скоса угов. Для окружностей задаётся различный способ отображения сегментов и т.д.

2. Кривые.

Прямые и кривые безье.

Как замкнутые так и не замкнутые кривые в кореле бывают двух видов: первый вариант это линии, второй вариант это кривые Безье. Прямые линии редактируются переносом опорных точек (узлов). Кривые Безье могут редактироваться не только перемещением узлов, но и перемещением направляющих маркеров, задающих направление кривой. Как прямые так и кривые редактируются инструментом форма (F10).

Кривые в у нас могут быть двух типов: замкнутые и незамкнутые. Соответственно замкнутые кривые замкнуты, т.е. закрыты, а незамкнутые не закрыты т.е. у них есть начальная конечная точка.

Мы можем редактировать кривые с помощью инструмента форма (F10).

Работа с кривыми.

Это основная функция программы.

Давайте выберем инструмент»Прямоугольник» и нарисуем произвольный прямоугольный объект. Любой вновь созданный объект будь то прямоугольник, эллипс или многоугольник имеют заданные параметры, которые можем редактировать. Т.е. по умолчанию наш объект параметрический. На рисунке показан прямоугольник панель с изменяемыми параметрами углов.

Для того чтобы полноценно работать с объектами мы должны перевести наши объекты из разряда параметрических в разряд векторных. Для этого просто нужно выбрать объект и нажать Ctrl + Q.

Теперь если мы выберем инструмент форма (F10), то вместо изменения параметров мы можем изменять лишь форму объектов. Теперь объект состоит из прямых либо кривых Безье. Процесс преобразования объекта в кривую необратим, т.е. обратно объект перевести в кривую невозможно.

3. Текст.

Текст может быть двух типов: фигурный и простой. Подробнее о работе с текстом я написал в отдельной большой статье, поэтому не будем здесь останавливаться.

4. Растровые изображения.

Корел поддерживает множество различных форматов для графических файлов. Среди них GIF, PNG, TIF, JPGи многие другие более экзотические.

Импорт и Экспорт.

Для того чтобы поместить картинку в рабочее пространство программы корел дроу нам нужно выбрать в главном меню Файл -> Импорт или нажав соответствующую кнопку на панели инструментов.

Также мы легко можем сделать из нашего векторного наброска растровый шедевр. Для этого мы выделяем область, которую собираемся преобразовать в картинку и выбираем экспорт (выделено на рисунке).

Редактирование растровых изображений.

Работа с растровыми объектами в CorelDrawне подразумевает полнофункциональное редактирование. Мы можем копировать, кадрировать, изменять масштаб и т.д.

Разработчики также постарались сделать возможным полноценное редактирование растровых изображений в пределах программы, добавив ряд фильтров, но этими инструментами можно воспользоваться только в том случае если вас устроит посредственный результат. В остальных случаях, для редактирования растра, стоит воспользоваться другими редакторами.

Каждое растровое изображение имеет контур который мы можем изменять, выбрав инструмент форма (F10). Если мы дважды щёлкнем мышью по контуру изображения то у нас появиться новый узел. Если мы щёлкнем по узлу дважды то он исчезнет.

Также мы можем захватить границу растрового изображения инструментом «Форма» и перетащить, тем самым кадрировав изображение.

Есть возможность изменять цветовой формат изображения (RGB, CMYK, LAB, Grayscale и т.д.) и разрешение изображения.

5. Символ.

Символом мы можем сделать любой объект вызвав меню правой кнопкой мыши над нашим объектом и выбрав опцию «Преобразовать в символ».

Создав один символ и размножив его в одном файле, мы можем редактировать наш символ, при этом изменения будут касаться всех остальных копий этого символа. Крайне удобная вещь!

6. Размерные и соединительные линии.

Размерные и соединительные линии служат для упрощения при создании выносных размеров и соединительных линий при выполнении чертежей и эскизов. Они также преобразуются в кривые, известной нам командой (Ctrl + Q).

В размерных линиях можно менять величину измерения. По умолчанию измерения выводятся в дюймах, но можно задать метры, миллиметры, пункты, цицеро и ещё много всяких величин.

Можно изменить величину шрифта и гарнитуру, но само значение поменяется только если измениться длина основной размерной линии после того как мы её трансформируем, растянув или сжав. Т.е. нам не придётся переписывать размер в ручную если мы внезапно изменили пропорции объекта, они изменяться автоматически.

7. Таблицы.

Таблицы представляют собой массивы прямоугольных объектов с настраиваемыми параметрами и возможностью размещения и редактирования текста. Конечно этим таблицам далеко до экселевских, но они тоже могут помочь при работе с текстом.

Об авторе: s00v « Предыдущая запись Следующая запись »

Как в CorelDraw разбить объект на составляющие линии?

1. Инструментом Форма (клавиша F10) выделить нужную фигуру. 2. На панели выше страницы нажать иконку Выделить все узлы. 3. После этого на той же панели нажать иконку Разъединить кривую. 4. Далее применить сочетание клавиш CTRL+K (+ нажимать не надо) Разъединить фигуру. Вся ваша фигура разбита на отдельные линии, выбирай нужную и задавай нужный цвет.

«Проблема заключается в том чтобы все контуры были замкнутыми» — с данным условием задача не имеет решения. Свойства назначаются объекту. Или линии являются самостоятельными объектами и окрашены в разные цвета, или являются замкнутым контуром, то есть единым объектом, и окрашены одинаково.

Условие для чертежа коробки (если это чертеж коробки) «чтобы все контуры были замкнутыми» — в корне неверно. Я абсолютно 100% могу сказать, что за ваш чертеж вас будут поминать незлым словом если не в глаза, то за глаза. Чертеж будет перечерчен. Чертежи должны быть сделаны линиями, т. е. не объекты, с заливкой, а замкнутые или разомкнутые (по необходимости) контуры с обводкой определенной толщины. Насчет того что не поймет станок, вы лукавите. Биговки (линии сгиба) клапанов — просто 4 линии, которые у вас должны быть красными (хотя и тут вы ошибаетесь) , и они не могут быть замкнутыми ни при каких условиях. А если вы их замкнете, ваши линии начнут двоить. То, что вы наверняка путаете биговки с рицовками — отдельная тема, т. к. биговки всего лишь продавливаются, это рицовки частично прорезаются.

То есть Вас научить готовить в Кореле чертежи для режущих, фрезеровальных плоттеров и вырубных штампов? К сожалению для Вас и к счастью для меня я пишу это сообщение с балкона касы на берегу океана на Кабо-Верде и вернусь в Москву 4 сентября. Тогда и поговорим. И об оплате тоже ��

Сделать очень легко. Если я понял задачу, линии отмеченные стрелками не только в данном месте, но и симметрично по горизонтали и по вертикали. Могу прислать файл через некоторое время, когда нарисую (минут 5-10). В Корелке Дров работаю 25 лет. Иногда, то что нужно предоставить в Adobe Illustratare — рисую в Corele а потом пересохраняю в AI. Развожу платы в P-Cad, а дорабатываю под технологию изготовления — в Corele

Дай Бог тебе здоровья, мил человек! )))

Иллюстрированный самоучитель по CorelDRAW 12 › Линии › Линии замкнутые, разомкнутые и соединенные [страница — 29] | Самоучители по графическим программам

Линии замкнутые, разомкнутые и соединенные

В заключение обсуждения моделей линий, используемых в CorelDRAW, следует сказать о еще одной их классификации, оказывающей большое влияние на работу с этими объектами. Эта классификация построена на учете количества и состояния крайних узлов линии.

Крайним узлом называется узел линии, смежный только с одним ее сегментом. Выше уже отмечалось, что узел линии, не имеющий предшествующего сегмента, называется начальным.

Линия, имеющая начальный узел, называется незамкнутой (open curve). Линия, в которой крайние узлы отсутствуют, называется замкнутой (closed curve).

В замкнутой линии роль начального и конечного узлов играет один и тот же узел, поэтому у него есть и предшествующий, и последующий сегменты. Таким образом, в замкнутой линии начальный узел отсутствует, хотя на экране при выборе узлов инструментом Shape (Форма) тот узел, в котором произошло замыкание линии при построении, обозначен увеличенным квадратом – так же, как начальный узел.

Следует сказать несколько слов о соединенных линиях. Это объекты, состоящие из нескольких ветвей (subpath), каждая из которых представляет собой замкнутую или незамкнутую линию. Соединенные объекты возникают, в частности, при выполнении операции соединения объектов командой Combine (Соединить) и при преобразовании в кривые других объектов (например, текстов). Главным отличительным признаком соединенного объекта является наличие в нем нескольких узлов, отмеченных увеличенными квадратиками. Кроме того, сведения о наличии в выделенном объекте нескольких ветвей выводятся в строке состояния (рядом с количеством узлов) при выделении линии инструментом

Shape (Форма). Соединенные линии можно разъединить, преобразовав их в совокупность линий, каждая из которых состоит всего из одной ветви – замкнутой или разомкнутой.

На рис. 3.6 представлены примеры замкнутых, разомкнутых и соединенных линий.

Рис. 3.6. Примеры замкнутых (слева), разомкнутых (в середине) и соединенных (справа) линий

Практически любой графический объект CorelDRAW может быть преобразован в кривые. И наоборот, многие сложные объекты, о которых пойдет речь в следующих уроках, строятся на базе одной или нескольких линий. Поэтому понимание модели линии и приемов работы с линиями играют очень важную роль в построении изображения.

Теперь, когда мы знаем о линиях уже достаточно много, можно перейти к приемам их построения. Один из них нам уже известен, поскольку в результате применения инструмента Spiral (Спираль) получается именно кривая, состоящая из сегментов, соответствующих четверти оборота спирали, и разделяющих их сглаженных узлов. В последующих разделах настоящего урока мы познакомимся с инструментами для построения линий, а приемы модификации и редактирования линий будут рассмотрены в уроке 5.

Инструменты, позволяющие строить линии различных типов, сведены в CorelDRAW в одну раскрывающуюся панель инструмента Curve (Кривая), представленную на рис. 3.7. В соответствии с общим стилем пользовательского интерфейса CorelDRAW на кнопке инструмента Curve (Кривая) отображается значок последнего из использованных инструментов, кнопки которых присутствуют на его панели, и щелчок на этой кнопке снова активизирует тот же инструмент. Так же как при выборе инструмента для построения графического примитива, для получения доступа к кнопкам других инструментов достаточно при щелчке мышью на кнопке инструмента Curve (Кривая) задержать кнопку мыши в нажатом состоянии.

Рис. 3.7. Кнопки панели инструмента Curve

CorelDraw x7. Как замкнуть контур для печати

»»

Возможно придется поискать где контур не замкнут, в том смысле что бывает точки наложены друг на друга, и внешне контур как бы замкнут, линия цельная, но на самом деле он разомкнут.

Привязка к линиям выравнивания в CorelDRAW

Использование направляющих.

Объекты можно выровнять на странице документа в интерактивном режиме, используя направляющие выравнивания. Направляющие для выравнивания представляют собой временные направляющие, которые появляются при создании объектов, изменении их размера и перемещении относительно других соседних объектов.

Направляющие выравнивания помогают выровнять центр объекта относительно центра другого объекта (между центрами) или край объекта относительно края другого объекта (между краями). Кроме того, можно выровнять край объекта относительно центра другого объекта (между краем и центром).

Если необходимо расположить объект на заданном расстоянии от края другого объекта, можно указать отступы для направляющих выравнивания. После указания полей можно выбрать способ отображения боковых направляющих: они могут следовать за полями или как за полями, так и за краями объекта.

Направляющие выравнивания полей позволяют смещать поля, делать для полей отступ или применять оба метода. Для горизонтальных и вертикальных направляющих выравнивания полей предусмотрены отдельные элементы управления, поэтому можно изменить настройки для одних направляющих, не затрагивая настройки других.

Направляющие выравнивания отключены по умолчанию. Направляющие для выравнивания легко включить или отключить, а также изменить их параметры по умолчанию, включая стиль цвета и линии. Можно выбрать отображение направляющих выравнивания для отдельных объектов в группе или для ограничивающего прямоугольника группы в целом.

Функция интеллектуальной настройки интервалов позволяет в точности упорядочивать и размещать объект относительно объектов на экране, а функция интеллектуальной настройки размеров позволяет интуитивно понятным образом масштабировать и вращать объект относительно объектов на экране.

Включение или отключение направляющих

Выберите Вид > Направляющие

Флажок рядом с командой Направляющие указывает на то, что направляющие выравнивания включены.

Привязка к направляющим включается и отключается на панели инструментов.
Выберите Привязать к > Направляющие

Способы редактирования формы объектов — CorelDRAW с нуля

Вы можете соединить два конечных узла, чтобы замкнуть кривую или создать одну кривую из двух.
Чтобы замкнуть открытую кривую, выполните следующие действия.
> С помощью инструмента Shape Tool (Форма) выделите два конечных узла.
Нажмите кнопку Join Two Nodes (Соединить два узла) или кнопку Extend Curve To Close (Замкнуть кривую) на панели свойств. В первом случае выделенные узлы сольются в один (Рис. 4.13 слева), а во втором — между выделенными узлами будет создана прямая линия (Рис. 4.13 справа). Полученную замкнутую кривую вы можете залить цветом или орнаментом.

Рис. 4.13. Разные способы замыкания кривой

Самым быстрым способом замыкания контура объекта путем добавления линии между началом и концом является режим Auto-Close (Автоматически замкнуть), включаемый кнопкой Auto-Close Curve (Автоматически замкнуть кривую) на панели свойств В данном режиме кривая будет автоматически замыкаться.
Чтобы разорвать линию, выполните следующие действия
> Используя инструмент Shape Tool (Форма), щелкните мышью на узле, в котором хотите разорвать линию Чтобы разделить линию одновременно в нескольких узлах, выделите эти узлы
> Нажмите кнопку Break Curve (Разорвать кривую) на панели свойств. Кривая линия разорвется в выделенных узлах Два несвязанных узла будут точно наложены друг на друга в этой точке Вы можете переместить любой из этих узлов.

Несмотря на то, что кривая может быть разделена на несколько фрагментов, это все еще единый объект. Чтобы разделить этот объект на несколько отдельных независимых, выберите команду меню Arrange ♦ Break Apart (Упорядочить ♦ Разъединить)
Предположим, у вас есть две кривые линии, которые необходимо соединить вместе подобно кусочкам головоломки, например, области карты. Простейшим путем для создания бесшовного соединения является выравнивание узлов и манипуляторов кривизны на объектах
Чтобы сделать это, вы должны сначала выделить объекты, используя инструмент Pick Tool (Выбор), а затем соединить выделенные объекты с помощью команды меню Arrange ♦ Combine (Упорядочить ♦ Соединить). После того как вы выровняете узлы и манипуляторы кривизны, вы можете использовать команду меню Arrange ♦ Break Apart (Упорядочить ♦ Разъединить) для разделения объектов.
Когда вы выравниваете края объектов, удостоверьтесь, что все эти объекты содержат одинаковое число узлов Если это не так, то используйте кнопку Add Node (s) (Добавить узлы), чтобы добавить недостающие узлы.
Для выравнивания узлов двух объектов выполните следующие действия.
> С помощью инструмента Pick Tool (Выбор) выделите два объекта, узлы которых хотите выровнять.
> Выберите команду меню Arrange ♦ Combine (Упорядочить ♦ Соединить).
> Выберите инструмент Shape Tool (Форма) на панели инструментов.
> Щелкните мышью на узле, который хотите выровнять.
> Нажав и удерживая клавишу SHIFT, щелкните мышью на узле другого объекта, с которым вы хотите выровнять уже выделенный узел.

Нажмите кнопку Align Nodes (Выровнять узлы) на панели свойств. На экране появится диалог Node Align (Выравнивание узлов) (Рис. 4.14). В этом диалоге задается тип выравнивания.


Рис. 4.14. Диалог Node Align (Выравнивание узлов)

> С помощью флажков в появившемся диалоге настройте параметры выравнивания узлов. Например, чтобы выравнивать узлы только в вертикальном направлении, установите только флажок Align Vertical (Выровнять по вертикали).
> Закройте диалог с помощью кнопки ОК.
> Повторите данную операцию с остальными узлами, которые хотите выровнять.
> Разделите объекты. Мы получили два объекта с совпадающими контурами.
Так как редактирование узлов является одной из самых важных операций при работе с редактором CorelDRAW, на примере продемонстрируем основные действия по изменению формы объекта. Мы покажем, как из простого эллипса можно получить разные фигуры.
> С помощью инструмента Ellipse Tool (Эллипс) нарисуйте эллипс, растянутый в вертикальном направлении.
> Нажмите кнопку Pick Tool (Выбор). Эллипс будет выделен.
> Нажмите кнопку Convert To Curves (Преобразовать в кривые) на панели свойств, чтобы преобразовать объект в кривые.
Несмотря на то, что форма эллипса на экране осталась та же, внутреннее математическое представление объекта в редакторе CorelDRAW изменилось. Теперь редактор рассматривает бывший эллипс как замкнутую кривую линию с четырьмя узлами, благодаря чему открывается возможность произвольно редактировать форму этого объекта. Другими словами, произвольно можно менять только форму кривой вне зависимости от того, нарисовали вы эту кривую вручную или получили в результате преобразования стандартного объекта.

Преобразовать в кривые можно не только прямоугольники и эллипсы, но и строку фигурного текста. После преобразования вы сможете произвольным образом изменять начертание символов, но редактировать сам текст будет уже невозможно.
> Выберите инструмент Shape Tool (Форма) и установите указатель мыши на верхний узел объекта.
> Нажав и удерживая кнопку мыши, перемещайте указатель вверх. Узел будет перемещаться вслед за указателем.
> Отпустите кнопку мыши. Теперь объект стал похож на яйцо. Рядом с узлами вы увидите пунктирные линии с треугольными маркерами на концах — манипуляторами кривизны (Рис. 4.15 слева).
> Установите указатель мыши на верхний маркер манипулятора кривизны правого узла.
> Нажав и удерживая кнопку мыши, начните передвигать указатель вверх и влево, изменяя направление и длину манипулятора кривизны.
> Отпустите кнопку мыши. Кривая примет новую форму.
> Таким же образом настройте манипулятор кривизны левого узла. С помощью манипуляторов кривизны правого и левого узлов добейтесь, чтобы объект стал похож на грушу (Рис. 4.15 справа).


Рис. 4.15. Произвольное изменение формы

> Немного увеличьте длину манипулятора кривизны верхнего узла, чтобы верх кривой стал более пологим.
> Щелкните мышью на контуре объекта, ниже среднего узла с левой стороны нашей «груши». Место, на котором вы щелкнули мышью, будет отмечено черной точкой.
> Нажмите кнопку Add Node (s) (Добавить узлы) на панели свойств или клавишу , расположенную на цифровом блоке клавиатуры. На месте точки появится новый узел.

> Таким же образом добавьте еще один узел ниже среднего узла с правой стороны объекта (Рис. 4.16).
> Выделите три нижних узла, два из которых мы только что создали.
> Установите указатель мыши на одном из выделенных узлов.


Рис. 4.16. Вставка новых узлов

Нажав и удерживая кнопку мыши, передвиньте выделенные узлы вверх, чтобы добиться изменения формы объекта (Рис. 4.17 слева). Теперь вместо «груши» мы видим форму колокола.
> Выделите верхний узел на левой стороне «колокола» (не вновь добавленный, а старый) и нажмите кнопку Delete Node (s) (Удалить узлы).
> Таким же образом удалите верхний узел на правой стороне. Вместо колокола мы получили форму, напоминающую наконечник копья (Рис. 4.17 справа).

Рис. 4.17. Узлы удалены

Теперь перейдем к разрыву и соединению контура объекта.
> Выделите узел на левой стороне объекта и нажмите кнопку Break Curve (Разорвать кривую). Вместо одного узла появятся два, причем кривая в этом месте будет разорвана.
Передвиньте один из узлов в месте разрыва немного выше, другой немного ниже, чтобы разрыв был хорошо виден.
> Разорвите контур в узле на правой стороне и разнесите узлы в месте разрыва (Рис. 4.18 слева).
Мы получили две независимые кривые, но эти кривые все равно составляют один объект.

> Создайте дополнительные узлы немного выше двух конечных узлов в месте разрыва (Рис 4.18 в центре).
> Выделите два конечных узла верхнего фрагмента, расположенных по краям разрыва, и нажмите кнопку Join Two Nodes (Соединить два узла). Два узла будут объединены в один
> Переместите новый узел вверх (Рис 4.18 справа).


Рис 4 18 Разрыв и соединение контура объекта

> Щелкните мышью на черном образце цвета в палитре цветов. Объект будет залит черным цветом.
Обратите внимание, что заливка появилась не только у верхней части, которая замкнута, но и у нижней разомкнутой части Дело в том, что если объект содержит хотя бы одну замкнутую часть, то заливка применяется ко всем частям. При этом для определения закрашиваемой площади соединяются начальная и конечная вершины разомкнутой части, однако это «подразумеваемое соединение». Если вы закрасите наш объект в светлый цвет, а контуру назначите темный — вы увидите, что «подразумеваемое соединение» не содержит контура.
> Выберите инструмент Freehand Tool (Свободная форма) и нарисуйте ломаную линию, имитирующую зубы акулы (Рис. 4.19). Получилось нечто напоминающее пасть акулы

Рис. 4 19. Готовый рисунок

> С помощью инструмента Shape Tool (Форма) переместите вершины ломаной линии, чтобы подровнять зубы акулы. Мы получили оригинальный значок «осторожно, злая акула» из простого эллипса.

Текущий материал: Способы редактирования формы объектов

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *